谁玩吃鸡;ue4;优化好吗?拍破电脑带不起来;保证不卡;好吧@卩丶建模丨scall
;@EVONX 置换啊;这评论把我笑到了;666;666
卡。;那就判断位置距离?;恩啊。;这个感觉不规则的 不好写吧规则的还好研究下心理学;
;为啥会获取不到?;@idiot 假设获取不到啊。。;框架限制。。我这同样的问题;当然你想获取怪的坐标那太简单了。。
并被揍了一顿;这tmd连log都不出了;MSDK都世界上最蛋疼的SDK;;话说你怎么还用MSDK,不是换成YSDK了么?
大神 我是问怎么用代码获取V值是unity的啊;我怎么没看到过;你点一下试试;5.4好像就这样了;额我知道了
/困之前谁要过类似这个的来着人脸识别 FaceTracker Sample v1.1.4http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86
碰撞检测;Cube太多了;把100个cube设置成一个层,然后骨子和地板触碰这个层的时候,触发声音播放棍子;@壞ぺㄗī氣 设置一个层如何理解?。。。求
Unity获取GPS很简单,起一个线程就可以了@| ﹃切如旧 不过Unity的GPS不太好用,就是退出后台时无法或取GPS,我试过用原生AndroidGPS,但是老是启动不了GPS模式,只能使用network
没觉得有什么麻烦的;不能unity C# 是托管代码;问下 unityc# 引用c++的库 静态库和动态库都可以引用吗???、;要不是框架是NGUI,我现在真想重写框架;有人知道
高档的里面有211 985大学毕业的学生;AddComponent<RectTransform>();不是,我要添加一个script,但是那个script有要求输入值这个默认是0;;Add之后手动输入
你把垂直同步打开;看设备显卡也不是感叹号但是有个黄圈的东西;我们只做游戏 不玩;是不是显卡挂了还是驱动问题;黄圈?
Sprite 带透明 可以直接 当模型面片用;;Texture 只能用在 材质球上不能 单独 放到 场景里去两者 用途 是不一样的;
WidgetFun::setVisible(this,"BaopaicardNode",false);请教下怎么替换这个BaopaicardNode里面的值;@Mr.NullPointerException 定时器;最好是不用循环
啥玩意儿,创建的时候不是下面有个目录选择么,你选择到Classes不就行了?;@C'est la vie 你改文件名的时候看不到下面这个是干嘛的吗?;@灰狗
;老图了;;@C'est la vie 实际上为啥不知道到运行时间和位置了啊?;比如。。。中途碰到什么东西,不可预测啊
向量;速度*距离;速度呢;数学捉急表示完全算不来;向量*速度
为什么要这么做呢;内存倒是只有够用就能支持任意,但是显存支持的大小就要受硬件限制(甚至有些直接不支持非2的整数次方大小的图片)。;test1.plist {1.png;2.png;3.png}test2.plist {1
下标连续还是不连续?;。。?一个table ;你这个随机是什么意思?table里面什么都可以放;举个例子,一个table中有1,2,4,6,8,11里面随机取一个
;ok没什么用我需要的是从透明到出现;可以;可以我的错;有一
我用的?soil;ios下http请求经常出现The network connection was lost,哪位遇到过?网络都是正常的;没遇到过
;@沧浪之水 自己Ctrl+J看成员啊:;我是lua 3.13版本,我试过这个函数,好像不行;引擎是3.13??;恩
那是做引擎才需要的,U3D都帮你封装好了。;也不全是......做一些3D空间判断,还是需要数学功底;@ant 他说的:;;
page不是可以获取当前的index吗;可是他只能通过点击这个page才能获取他的index我不想通过点击这个page来获取他的下标;你把这个page的变量存起来不行??;。。你的意思我点击按钮的时候自己主动去设置page的下标?;
要手动调用的 小伙砸;怎么调用啊?第一次用cocos studio做动画和静止UI;百度吧 我用的也很少。;;百度了。上面都只是单独创建一个节点然后添加精灵的那种。。他麻烦了。
选择90度就是上下滑动了旋转;正解;slide??;我要的是这样上下滑动;可是我旋转九十度只是把素材旋转了
= nil;@狗主 热更新资源更新到高版本之后,你程序还是旧版本啊!;=undefined;刚才我说了半天 @狗主 没看懂啊;所以我们应该duo死这个哈麻批
版本号和apk里面的版本号一样的话,直接删了可读写目录的代码不需要判断是否第一次反正版本号一样的,你肯定要用我新的apk里面的代码版本号高,就用热更新的代码,不用删了;版本号肯定是可读写的高啊永远都是;怎么可能
关键是一个场景中又不是只能一个Layer,所以只能获取Scene的子节点集。;假设我一个scene上就一个主的layer 其他的layer都是在这个layer上的;@大金毛 你那个键盘可以直接addChild
我就是保留一个list数组里面的地形块,;你是不是觉得会永久保留啊其实他是每跳转一次 都要调用一次而且 Start 和 Awake 只在脚本创建时 &nbs
贴图动画;unity 3d支持路径动画吗;路径动画是啥;就是画个路径模型跟着路径动;dotween
LocalHost;不能说技术说技术就没人了;;localhost我试过把它换成127.0.0.1 还是这个问题;mysql服务开了没
有我找找看,一个水面的效果,你可以参考下;@轩辕皓 ;当水流交汇的时候调整网格;嗯 是的;我没有完整的案例,我只有1个静态的水面的效果
做实验室模拟?;差不多用自带的粒子系统实现吗?;粒子效果+贴图(+shader)可以吧有shader会更好; public static Vector3 PointOnPath(Transform[] 
(时间 / 总时间) 去取曲线上面的点;话说这个运算量不会太大吗;我用itween的movepath;itween 这个插件里面 及有;每到达一个点都会有刹车的动作不是我想要的,
;最近写的代码感觉有点不对劲,顺便问下效率检测一般用什么;profiler;那是什么;..........unity看消耗的调试工具。。
设置路点;寻路呗;behavior designer插件;谢谢;问一下unity有哪些方法查看运行效率啊
对不是你应该 判断 平台;手机上不能移动,电脑上可以,好蓝过;switch (Application.platform) &nb
如果是3D游戏,箭头可以用实时更新的LineRender,把LineRender的头更改为箭头的材质;我试试,谢谢哈;http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5314520.html;谢谢;要是2d呢?
改变物体Mesh;怎样改?是这个吗;是用代码改别问我怎么改,不会
string和cstring,qstring,哪个好/斜眼笑;;string是类型String是对象;谢谢了 记住了;前辈有没有c#的代码练习题
.......你不会搞2个版本吗!!!!!!!!!!!代码又不要改很多;试过也不行啊;。。。。。。。。。。;在unity里好好的,发布出来后在平台上只显示到中间一段,左右两段没有
和3d的一样ugui也是gameobject;解决了 谢谢;会c吗;老实说 我有失眠症最适合你们公司会;我不说别的你在公司什么职位
collider;给他一个fly;哦试试 谢谢具体用那个 COLLIDER?;看你自己需要;我加了哪个都不好用。。
这个不知道 没遇见过找你主程问问他 主城应该都可以解决;哎,一言难尽导出的时候不用特殊设置是吧?只要选了Google那个啥就行?;看好包名,改下公司名称 包名要改;是,这个知道;没了
jdk,sdk;我是说还提供Androidmanifest.xml的文件吗?;有哪位大神能帮我解释一下坐标系的问题吗 新手比较迷惑为啥我读取的数据设置模型胳膊的旋转四元数可以正常旋转 放到头部 就会斜着转呢;当
我的Apply怎么不见了=-=;@老家的猫 不是预制体吧?;@尤里 长连接就长连接吧;是预
你会服务器编程吗;不会啊但是 老板让实现这个功能 我们公司现在招不得服务器人员让我先研究;;服务器 显示什么界面?服务器 是没有界面的
好像要装个插件 才能调试 ;你们直接不敢信 我们公司直接让我们卖红酒还给我们部门下了任务 要卖够110瓶;…你是不是上班进错公司了
有滑动完成的;在哪,;我就随口一说;我只看到有点击的;好久没用了
。。。你想什么时候触发。。靠近触发?;不碰撞的时候触发只要不碰撞就行;。。。是不在碰撞状态吗?;应该是吧。。;
;?总用setScale;设分辨率关setScale什么事?;因为不会;那你到时是问Xcode问题,还是问cocos2dx问题?
getcomponent(“UIlable”)。text应该是 你试试;嗯是的 谢谢;有人说要搞一个中国版的《魔兽世界》,靠不靠谱?;靠谱!;但现在中国的游戏水品好像还没这能力吧
编译器会提示你是否全不替换;MonoDevelop? 还是VS ;都会把;我怕。。;我简单说一下我的看法عته زا*به ا*ثصخه. ديث *غات. 
没人回答问题了你们问的我又不会懵逼;unity5真垃圾还没u4好;你颜色改一下
底层发包都是一个连接一个缓存区发的,一般客户端都是一帧一发,我觉得是一样的吧;自己测试一下 监控下服务器 I/O 就知道了不用想 自己试;反正得出结果pblua做一些简单交互可
额,这样是挺方便话说,2.x版本父节点拉伸,子节点不会跟着拉伸,是吗?我记得3.x是一起拉伸的;没用过2.x不晓得,子节点跟随父节点变换不就是把矩阵跟父节点矩阵乘一下就完了吗?这个都功能都没有还能叫引擎?;哪个版本都是自动拉伸的;我就说嘛:
;咋们不知道 对于大牛来说不是事;这个特效缩小我找到办法了;http://files.cnblogs.com/files/dragon2012/%E5%87%A0%E4%BD%95.zip;最普通的c++窗口 
只是 建议, 没有对错 自己觉得合适 就听;想咋写就咋写。;每个人 学习方法不一样我属于比较传统的;以前用c#, 不能热更,一上线出bug就悲剧了 ;你那是好的以前&nb
女中豪杰,1V2;模型勾选了IK PASS选项;广大 你萝莉控的爱好越来越深入了;因为大广喜欢我这样的萝莉;
调整材质;我怎麼調整都沒用;把树叶材质设置为 cut;喔喔我看看不行啊speed tree裡面沒有cut模式;树叶材质的 render mode 设置为cut哦你这是自己写的 sh
没有初始化你没给target赋值;不太明白这个target是怎么回事,如何初始化呢,target应该是操作的目标,初始化是将一个object附上target的意思吗?;是啊自己拖进去赋值;没找到在那里能加上target。。;睡觉了
加上时间判断不靠谱;你在你的EXE写个记时呗.时间到销毁;可以改系统时间;;那判断不是写代码上的吗
3dMAX里用遮罩实现的 贴图导进max里;求大量三渲二特效测试题;没实现怎么把白色部分隐藏啊;超详细unreal4入门攻略图文教程http://t.cn/RfhDrwK;有什么简单的游戏引擎吗?
直接花个2w块买个显卡不就行了;56千能用6700k么?我看有点悬;关键我旧的主机坏了,也得买个主机;组装的还分什么牌子的主机;你买套新的算了
显卡呢;显卡不明;学习交流;大家好,我是马阳阳。;做模型 吃 显卡 渲染吃cpu 你看着买撒
按位逻辑;错;其他的再多不知道了为啥;我说的是判断,不是位运算;单个&怎么判断啥了不知道学习一下
shader?;弟弟,哥哥不知道;好吧,那我再找找;@上海_老王 晚点再问,大师们都在上班。;
大家好,我也是新手,找个漂亮女师傅带我,我会做饭能暖床;在工程里运行一点问题都没有;tag是关键词;大家好我是新手,学U3D之前要不要学习汇编语言呢,听说语言很重要;tag有不能转义的字符
客户端 消耗不大;好吧;;@轩辕皓 还是没反应;就是算法有问题,计算量太大来了
本地计算时间和接受数据时间的差值是这个吧;请问群里有谁用过Mega-Fiers这个动画变形插件呀?;需要服务器穿消息是 传入时间截嘛? 然后本地接收到的时间 算之间的插值?就是 服务器 发送
柠檬酱(Lemon Jam)工作室,好像听说过。。;什么工具这么好用;@路是泪 の痕 不仅仅是NGUI , 任何 prefab都不能手动拖外部链接;我也很好奇;工
放这个位置就对了这个才是你最后的包名吧;这个是最后的 但我代码里都不是用的这个啊 代码里还用的原来cocos自动生成的现在应该是微信回调我的时候用的是我填给他的那个包名 ;
vs2008 怎么样才能支持<random> 库;@゛Ki.Tèヤ C/C 艹中:__FUNCTION__为当前函数(带路径)__LINE__为当前行号__func__为当前函
@大金毛 ccs里面的是UI库的TextField,你可能用的是cocos2dx的原生TextField。;@ant 我给你推荐的文章啊;都是ccui的;@大金毛 或者干脆看看,能不能把DXUT或GLUT给用进
按照这个说法,其实这个纹理也可以动态生成;我们只最后改cocos源码,把缩放等变换操作全部转移到GDI上进行,让cocos只贴文字图。@ant GDI内部的文字变换也是矢量的,包括矩阵变换。;@灰狗 我还没用过GDI,G
因为它操蛋啊; 楼上正解;handleTouchesBegin 模拟的触摸就会又问题 我用鼠标和手机就没事 艹艹艹这tm的不科学;handleTouchesBegi
@空格 2dx底层做了判断加载,直接创建就行;@fight png有很多专门压缩工具,比如劳资就做过一个:;看算法我们一张图压缩有的需要1分多钟;有损压缩不仅快,文件也更小。无损
我想写到shader上;固定管线应该是做不了高级光照;固定管线应该没法做特效;@ant 固定管线上至少这几个都有的。那得看你们要做啥特效了?;
看了一下现在在用 zb;怎么弄的?;PolygonCruncher这个也可以安装一个 zb 然后3d max 导出obj 在zb打开 直接选择减面就可以;碱面有直接的按钮
\t;用中文咋说呢......;http://sfwhhp.iteye.com/blog/1561481;制表符;好的,谢谢
你这是鼠标点击的判断,又不是触屏点击的判断;要是我换成了触屏点击,我放电脑上用鼠标是不是又没反应了呢;可以根据平台设置你写两套,是手机就。。。是电脑就。。。。;啊好麻烦啊;嫌麻烦啊,就别写了
shader 本来就不是 逻辑代码啊shader 的 语法 和 编程语言 不一样的不是用来写 逻辑的主要是 一些跑配置;shader的逻辑代码&nbs
获得这个gameobj的位置射他;不是 我是说 比如有一堆树 我只想点击后 是点击的地板 不是树一个森林 我想点地板 中间射线怎么无视树;层级不一样就忽略了啊;问题就是这
;是啊,一个输入渐变而已键盘本身没有这个概念,是模拟而已;有一种 力的 按进去的感觉 对 键盘 其实 本质就是 -1 0 1;嗯,理解的不
放在方法内;选半天都乖乖的怪怪的;.可怕;。。;曙光??
强制位移;喔 不懂。。。= =。。;我其实是瞎说的;有想法就是好的 = =;其实是他动画有问题
设备问题吧;那要怎么办;什么平台??;你是pc还是手机;为什么分辨率会一样?
你看看这个有用没;不同的手柄键位不一样 需要自定义的那个 我很奇怪 只能用 ongui使用 在update中无法使用;你试过了啊。。;嗯 试过了
这个对象必须有这个函数体要不然你传过去找不到会报错;函数类型不影响吗;没发现有啥影响 ;这个是广播传递。有这个函数就行和类没关系;谢谢 意思就是只要存在函数就行
ALT +SHIFT+A;谢谢哈哈666;谁能为我解答下 gameObject.SendMessage() ;调用的方法有什么限制条件;这个对象必须有这个函数体要不然你传过去找不到会报错;函数类型不影
不可以。;所以这造成的NullReference?;你可以换个写法 List<Model> modelList = new List<Model&get
模型直接的碰撞或者触发;。。我指的是。。两个模型的动作怎么配合。。你知道吗。。。麻烦告诉我下;动画;。。
因为你UI没自适应大小;可以屏幕一适应啊自;这个怎么设置呢?这个吗?;你用的哪个gui?;Canvas
把text挂载到defen上在游戏视图。。;挂了,但是还是会有这种错误,UI正常显示,但是数字不会变化score一直是0然后显示这种错误;总觉得这段写得怪怪的。。问问其他人。。。。我也不知道;我的目的就是大球碰到小球,小球消失然后加分;
@ant 然而显然时间大大增加,有个卵用。@跟佛主住近一点 用可以用DirectShow读取摄像头; 我现在就是调用的 这个可是 好像我现在是64位的 没找到 
。。。输什么命令啊?;ConvertUTF8 路径 扩展名1 扩展名2 ... 扩展名n比如:ConvertUTF8 F:\Test h c hpp&
这种问题你好意思问一般我们都不好意思答;我没有用引擎的CallFunc;@空格 这是C艹中最基础的问题;…我在VS中运行没错的啊。一打包安卓或者iOS就报这个错;