儿娃丑
ALL.科学家, 这个cocos乱码咋整呢。
用cocos log就出现这个问题。
生人戏游
放这个位置就对了这个才是你最后的包名吧 毛金大
这个是最后的
但我代码里都不是用的这个啊
代码里还用的原来cocos自动生成的
现在应该是微信回调我的时候用的是我填给他的那个包名
狗灰
?丑娃儿 你openid是C艹的std::string吧?%s只认C string。
儿娃丑
我操, 中文还是乱码。 文档的格式都改了的。 狗灰
?丑娃儿 你好好看看劳资的记录!这句你加了吗? 毛金大
eclipse那个改包名的还是不行啊 实际路径和代码都不改的
狗灰
?丑娃儿 应为微软要兼容旧版本,所以不可能默认把你把的字符串编译成UTF8,所以VS2013需要手动指定编译成UTF8。
毛金大
那工具就改了下 xml里的包名 代码里都没改
生人戏游
包名保持完全一致后
改完就对一下吧,没改到的手动改下。.java里面的会改到哦,不过路径的可能就没改到了 狗灰
?丑娃儿 还有可以VS的文件模板里面h和cpp模板改成UTF8编码,以后创建出来的文件就直接是带BOM头的UTF8格式:
毛金大.员理管.
这个忘改了 毛金大.员理管.
微信sdk一定要签名 真tm的蛋疼啊
毛金大.员理管.
我手动改的
工具不改java代码和路径
生人戏游.酥学.
我改的只要在这个地方都勾上,就差目录了毛金大.员理管.
这东西第一次改 没经验 下次就知道了日 怎么还是找不到 毛金大.员理管.
唉 看到了 继续改把
回调回来怎么会是一个黑屏的 要在按一下返回键在是回到我的app里
那个黑屏是啥的?
毛金大.员理管.
我app是的横屏的那个黑屏是竖屏的 难道是这个类自己又个页面的? 生人戏游.酥学.
这个地方你改过么 狗灰.员理管.
?大金毛 在Java那边收到的SDK回调都是在UI线程里面,要用runOnGLThread转回GL线程再调C艹的。
毛金大.员理管.
灰狗的啥意思? 狗灰.员理管.
?大金毛 cocos在安卓上系统UI和OpenGL分别在不同线程上运行。
毛金大.员理管.
我知道要在这个类里主动切换一下线程?ios的我两天就接完了 安卓这个我怎么感觉给我一周我都不一定搞得完啊 狗灰.员理管.
比如调SDK的时候就要runOnUiThread:
而SDK回调回来的时候,就要用runOnGLThread反过来:
毛金大.员理管.
第三方的要收费=_=这个是什么意思?改成false没有那个黑色的界面了 但好像消息也收不到了 毛金大.员理管.
灰狗那个有完整点的不 我这要怎么写
狗灰
不就runOnUiThread和runOnGLThread两个函数吗?
毛金大
在onReceive函数里调用runOnGLThread就行了?
毛金大
这个接口能压缩图片不微信分享的 图片大于40k就不行了 ocarD
你们谁有那个劳资再也不写代码了的gif表情发粗来
毛金大
嗯每次分享的时候生成现在调用sendreq直接返回false我吧图片注释掉就可以了 狗灰
?大金毛 劳资的压图工具只支持Windows:
zl
这个util是自己写的,还是android提供的
。。
狗灰
?大金毛 等会儿R.drawable.icon不是你个人程序的图标吗?
狗灰
既然是apk图标,那完全可以打包之前先压好啊!
狗灰
?123 小黄好像是狗名字吧!
?大金毛 无损模式压缩率就比较低啊
狗灰
一般先有损一次再来一次无损比较好
经过多次实验验证,有损模式质量等级最好选100。
小于100有可能会压坏图片
儿娃丑
有成都的兄弟们, 有个活找人。。
有一套棋牌游戏源码,帮忙调通上线。卡房类的哈。
儿娃丑
如果有现成可用的,我需要购买一套。能切实上线运营的。。非诚勿扰
毛金大
我发现这个软件就2个选项 一个65 其他不=65的效果都是一样的
尔尔过不也语碎年流
多少个BUG啊 狗灰
?大金毛 这是因为当然我也不是清楚老外提供的命令行压缩程序是跟根据指定范围来自动选择的。我界面上提供的实际上是质量范围的最大值设定,而最小值被我固定设为0了。
所以0-100的范围,压缩程序它会在0-100选一个它认为最合适你这张图片的质量等级来压缩。
实际选择的压缩质量在右边输出信息上可以看到的。