thgif.霸学.
tp压缩效果其实比较渣的
为啥tp压缩出来的格式叫做pvr.czz
因为,如果你压缩出来png个是,以后,资源变大,android 不支持png压缩包体反而变大了
tna.员理管.
?空格 2dx底层做了判断加载,直接创建就行
狗灰.员理管.
?fight png有很多专门压缩工具,比如劳资就做过一个: thgif.霸学.
看算法
我们一张图压缩有的需要1分多钟
狗灰.员理管.
有损压缩不仅快,文件也更小。无损压缩就很慢,而且文件大。
thgif.霸学.
哈哈,都是 有损压缩
反正最后就是放弃了tp
压缩出来效果太差了,颗粒感过于明显
狗灰.员理管.
我这个的有损压缩模式还没有发现过一张图超过一分钟的情况。
你说的是TP自带压缩吧(那个好像是有点慢)。
thgif.霸学.
没用tp
etc格式
etc压缩有一个问题,就是压缩出来的文件压缩率很高,但是android 不支持png压缩
没办法你必须改android的编译工具
但是特么的,我们只提供资源,游戏包,由代理商去生成
他们的工具不支持png压缩
这就尴尬了
还得采取其他方法压缩
狗灰.员理管.
你不是说etc压缩吗?关png什么事?
thgif.霸学.
png格式转成etc
压缩完,资源不会变小
反而会变大
压缩率很大
毛金大.员理管.
话说 谁有 setInterval的实现嘛?
狗灰.员理管.
那你们要啥格式转etc才会小?
?大金毛 这个不是HTML的函数吗?
thgif.霸学.
把etc说实话改个后缀,打包的时候就会自动压缩
thgif.霸学.
不改后缀就该自己的,android 打包工具,让他支持png压缩
ios没有这个问题
毛金大.员理管.
在jsb上要加载了coco的库才又这个
狗灰.员理管.
?大金毛 你要用来在cocos-js里面模拟一个?
毛金大.员理管.
我现在需要在没加载的时候使用这个东西....
我现在需要在没加载cocos的时候做点东西