毛金大
操蛋啊 为啥handleTouchesBegin 会影响我的一个缩放的Action
毛金大
handleTouchesBegin 模拟的触摸就会又问题 我用鼠标和手机就没事 艹艹艹
这tm的不科学
狗灰
handleTouchesBegin 是干嘛的?
毛金大
嗯
Cocos的鼠标事件用的是应该这是这个接口吧?
狗灰
鼠标的话你直接SendMessage一下不就行了
毛金大
??灰狗 主狗
腾讯的bugly挺好用的 狗灰
?大金毛 如果不考虑多点触摸的啦,直接模拟发一下鼠标消息就行了。
毛金大
coocs在那里处理鼠标消息的你知道不
我看看他怎么转成触摸的
直接winapi太绝了吧
tna
win估计没多点吧
应该是平台原生的触摸响应,然后把参数传回C++层,再进行窗口到世界坐标的转换
狗黑
这个怎么解决啊。 毛金大
这是cocos吧鼠标转换成触摸的代码?svn?无效的请求? tna
差不多...我用的是glut他用的是glfw 毛金大
他这不也是 为啥我的就不行 狗灰
?ant 是鼠标接口没有多点,触屏接口有(需要Win7及以上版本才支持)。
tna
?灰狗 恩啊,基本都是平台触摸接口返回数据,再回传C++做变换处理
自己写过一遍后,基本上发现原理都是差不多
而且glut发现一些莫名的bug...
正交投影后,Y的位置有莫名的偏移...
tna
不是显示是正常的只是点击坚挺返回的坐标有问题glviewport改变后,如果缩放越大,偏移也会越大视图是非常正常现在这个bug不管了,后面看看把底层幻城glfw看看...