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操蛋啊 为啥handleTouchesBegin 会影响我的一个缩放的Action



毛金大
操蛋啊 为啥handleTouchesBegin 会影响我的一个缩放的Action
狗黑
因为它操蛋啊
开盛花丶岸彼
  楼上正解
毛金大
handleTouchesBegin 模拟的触摸就会又问题  我用鼠标和手机就没事  艹艹艹
这tm的不科学
狗灰
handleTouchesBegin 是干嘛的?
毛金大
模拟触摸事件
我们自己用串口写了个触摸屏
狗灰
就是Windows下的触屏?
毛金大

Cocos的鼠标事件用的是应该这是这个接口吧?
狗灰
鼠标的话你直接SendMessage一下不就行了
毛金大
?
?灰狗 
主狗
腾讯的bugly挺好用的
毛金大
星际战队
主狗
狗灰
?大金毛 如果不考虑多点触摸的啦,直接模拟发一下鼠标消息就行了。
毛金大
=_=
鼠标消息是啥
狗灰
查MSDN吧!
毛金大
coocs在那里处理鼠标消息的你知道不
我看看他怎么转成触摸的
直接winapi太绝了吧
tna
win估计没多点吧
应该是平台原生的触摸响应,然后把参数传回C++层,再进行窗口到世界坐标的转换
狗黑

这个怎么解决啊。
毛金大
这是cocos吧鼠标转换成触摸的代码?
svn?
无效的请求?
tna
差不多...
我用的是glut
他用的是glfw
毛金大
他这不也是  
为啥我的就不行
tna
你的是什么东西?
狗灰
?ant 是鼠标接口没有多点,触屏接口有(需要Win7及以上版本才支持)。
毛金大
生人戏游
这代码好黄好黄
毛金大
多点是 第二个参数?
tna
?灰狗 恩啊,基本都是平台触摸接口返回数据,再回传C++做变换处理
自己写过一遍后,基本上发现原理都是差不多
而且glut发现一些莫名的bug...
正交投影后,Y的位置有莫名的偏移...
狗灰
连正交投影都要偏移?
tna

不是
显示是正常的
只是点击坚挺返回的坐标有问题
glviewport改变后,如果缩放越大,偏移也会越大
视图是非常正常
现在这个bug不管了,后面看看把底层幻城glfw看看...

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