沦沉
Unity 跳转场景会保留前一个场景的内存 这就是不少游戏都有特意的 Loading场景的原因
保留一个 Loading 总好过 保留上一个大场景
沦沉
你是不是觉得会永久保留啊
其实他是每跳转一次 都要调用一次
而且 Start 和 Awake 只在脚本创建时 调用一次
沦沉
OnLevelWasLoaded
我记得是这个 函数 反正差不多
嘿呀咿啊
每次跳转场景都DontDestroyOnLoad(go)吗
沦沉
你查一下
对啊
卸载 OnLevelWasLoaded
写在
你查一下这函数具体是不是叫这个
我记不清了
而且你注意 如果跳回原来的场景 这物体就会变成两个 但这也是正确的
演导
百度了一下 发现 cpu 占用高的这个是 垂直同步 垂直同步等待 小号时间 还 占用率是里面最高的我试试关掉垂直同步等待….
尼玛 70多ms金

不知道你们在说什么广大
随便一个循环就是800字习实求.序程.程主.
为了800字,写歌词啊
容易得很
习实求.序程.程主.
十一月的肖邦和依然范特西的歌词都随便默写
序程.苗小.京北
封信已解除
离分不得了好说~~
如何破解嘿呀咿啊
这个括号里面放的是啥疯的泊漂
一般不用设置,可以后面用 go.name=""
不怎么样 ,就是2个一样的呗
�斁�±�� �新
max的毛发也挺溜了光时刻雕
肯定慢金
要吗?陈
多大算新人。。。我93的算新人么
沦沉
..................................
nesiusj.序程
年纪大了,体力活干不动,所以转行
nesiusj.序程
好吧金
都是要有工作经验的,天生就有经验
沦沉
开源了吧
Reflector 什么都能看
底层C++就不知道了
光时刻雕
哦哦
听说C#开源是为了干掉JAVA
也不知道真假
nogarD_C
为了抢占市场啊,unreal ,CryEngine开放源码都是为了抢地盘
王女兔兔兔

VR为新闻工作方式提供了一种可能
http://t.cn/Rfs1LR9

不做硬件,百度VR浏览器如何突破瓶颈?
http://t.cn/Rfs1Vdw
【教程】Unity高精度真实地形快速建模
http://t.cn/Rfs1aHW
【教程】Unity3D:Loading制作详解
http://t.cn/RVSoVfD
【外包】UE4样板间部分外包(已致电核实)
http://t.cn/RfgIM1Z
【外包】三个模型寻个人外包,要求按次时代模型做法制作
http://t.cn/RfsovqP
【招聘】UE4特效10-15K
http://t.cn/Rfelt54?金 你想学什么? 王女兔兔兔
Unity... 我只有材质源码什么的 教程没有....王女兔兔兔
?金 http://www.52vr.com/forum-59-1.html 都在这了
希望能帮到你
金
看基础视频好烦,可不可以直接开始项目?):
我刚刚开始也是那么认为,看基础视频好烦,我就直接开始项目,后来学着学着发现,很多函数都不懂啥意思,知识点太多,还是基础最重要。
我也是新手,哈哈
一口吃不了胖子,慢慢来,哈哈哈
):
我看项目视频学了几个月,发现狗屁不通,现在从头学基础,才中茅塞顿开的感觉
nesiusj.序程
不如直接看项目视频
基础视频看的困
基础看书就够了
金
看基础看烦了,就看项目,项目看不懂了,接着看基础
):
反正,我是看项目学着学着发现自己还是狗屁不通,哈哈
我就从头再来了
):
我一开始c#视频也没见,以为c#和java差不多,我就直接看项目,现在我从头看了c#
我个人有种恍然大悟的感觉,
我java也不太好。哈哈哈
习实求人新mwh


这个怎么做成这样习实求人新mwh
自己做出来了尼特•斯戴士骑心狮
有一段时间你是不是一直在坛里弄桌球游戏
明天了凉苍色月
怎么搞的啊
习实求人新mwh
?
用遥控器方向键选button 明天了凉苍色月
位置怎么搞
一般不都这样的吗 niar.elppA
我学unity完全是因为rob pardo,年轻人学习要有信仰,不要专注金钱
gniK.U丶YoBgiB
是的,那是因为你们这些老头些身家已经过亿了
傷、式静安
/泪奔unity中的image怎么适应屏幕的大小
嘿呀咿啊
DontDestroyOnLoad()为什么我的这个不管用,试一天了,能给我看看你们的代码吗
嘿呀咿啊
都试过了awake OnLevelWasLoaded start 都试过看到这个错就有一种莫名的恐惧感明天了凉苍色月
哈哈哈 那我也不知道了
解决了 记得 艾特我
嘿呀咿啊
我保存的东西是一些预制体生成的sprite
跳转场景之后这里面的gameobject都变成null了 明天了凉苍色月
你的DontDestroyOnLoad()挂在谁身上的啊
づ水如淡じ
还差一个2年的u3d,搞起,有意向的面讲啦嘿呀咿啊
挂在每个object上的脚本上没用
我又建了一个父节点把他们放进去,dont父节点还是没用
把父节点做成单列还是没有
金
谁有Unity的电子书,要案例的
在公司听视频不方便
嘿呀咿啊
你可以回家挺啊
梦的醒不次一做
给你几小时随便看一个插件的代码,一觉醒来又是懵逼
边看边做才是硬道理
尼特•斯戴士骑心狮
直接php入行,c#都不看,真的好么
尼特•斯戴士骑心狮
以后图形学和物理引擎都是问题,好像没有用php描述的图形学书
nogarD_C.程主.
都没c# 和java的,何况php
nogarD_C
c++实现光线追踪都很慢,他们能行吗
习实求人新mwh
写了个东西发现unity有自带的嘿呀咿啊
为什么我的销毁了
我要新建个项目,一步一步试尼特•斯戴士骑心狮
php有面向对象的思想吗,我记得是封装c的,这块又是一个问题
明天了凉苍色月
第一个场景点白空
需要代做MAYA、UNITY3D、虚幻引擎角色身体绑定与表情绑定的可以Q我,200一个起,价格接地气,!
习实求人新mwh

我写的单例明天了凉苍色月
第二个尼特•斯戴士骑心狮
我就是c++出身的,现在准备投入unity的怀抱
点白空
干说都会?
NB啊
游戏引擎的API都不一样 语法都不一样 你敢说都会?
尼特•斯戴士骑心狮
虚幻的新人不是不太好找工作嘛,直接unreal有点虚,打算先unity入行
点白空
U3D可以入行
但是入行U3D后 你就不会学虚幻了
尼特•斯戴士骑心狮
7天有点不留余地
我c和c++都会,常有的c#语法,一个月没问题
尼特•斯戴士骑心狮
没关系,我可以的,我就不信能难到哪里去
菜咸老
我想写个Windows系统 该先学什么 :)们
尼特•斯戴士骑心狮
不明白你在说什么,会opengl,难道学不来unity,最近在撸图形学
尼特•斯戴士骑心狮
不觉得我搞不定培训班7个月能速成的东西,有多难
尼特•斯戴士骑心狮
慢慢来嘛,入门我感觉还是可以的,我又没说直接就做:)
菜咸老
?狮心骑士戴斯•特尼 :) 到时候借腿毛抓抓
nogarD_C
光学u3d你是学不深入的,你必须依靠图形学的东西,u3d使用opengl 和directx绘制的
尼特•斯戴士骑心狮
我会opengl啊
图形学正在看,看了几个月了
ec IllA
我的地面是个PLANE 我给角色设置了
就会掉到地下去是怎么回事
用这个就没事 nogarD_C
u3d 的物理引擎是physix ,声音播放是openal 和fmod
图片加载应该是freeimge之类的东西,加载模型是fbxsdk
nogarD_C
网络应该是他自己弄的,不过不是最厉害
nogarD_C
最屌的是跨平台 一键发布,和编辑器
!练不!学不!会不
好吧
づ水如淡じ
有没有找u3d工作的,2年经验的式模逼逗启开,朕
?じ淡如水づ 你们从事哪方面,游戏,虚拟仿真,vr,Hololens,
づ水如淡じ
游戏
广大
你想干谁尼特•斯戴士骑心狮
:)说unity的vr就是多个选项,是不是真的
式模逼逗启开,朕
是啊,
两方面,微软的混合显示
盒虚拟现实
不同vr设备的的开发不同
沦沉
原理都很简单 注意一下 各个SDK本身的要求和坑就可以
爷爷猫熊.级高.
要不加下好友吧,我把你拖进去?康凯