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话说做U3D的前辈们, 做那个是不是需要不错的数学功底啊比如计算机图形学?



心初忘不
话说做U3D的前辈们, 做那个是不是需要不错的数学功底啊
比如计算机图形学?
狗灰
那是做引擎才需要的,U3D都帮你封装好了。
tna
也不全是......
做一些3D空间判断,还是需要数学功底
狗灰
?ant 他说的:
tna
心初忘不
在同学那里看了看书, 大致了解了下, 什么乱七八糟的矩阵向量之类的, 根本没学过....
tna
他只是例子不正确...
如果你不做战斗,而且不是3D空间的战斗,基本用不到
心初忘不
我就学过点C, 然后做过一阵iOS开发...
现在觉得很不喜欢iOS开发…想去学学游戏
火渔
做了3年cocos转unity开多少好,unity会一点??
心初忘不
现在C++基础快学完了, 马上开始琢磨cocos2dx
火渔
哥们我不想打你脸
心初忘不
是不是cocos2dx已经快放弃了
没事~~心理承受能力杠杠的
火渔
机会越来越少了
心初忘不
H5游戏开发很多吧
tna

好好做应用多好
是要进来要死不活的游戏
现在国内游戏公司只剩三家 腾讯 网易 和 其他
其他一共占市场20%份额
想想就知道多恐怖
心初忘不
主要是不讨喜欢iOS了
zl
干啥都不要搞cocos
心初忘不
那么恐怖吗
主狗
搞游戏可以,但还算不要cocos了吧
还是。。。
u3d吧直接
心初忘不
引擎过时了吧
zl
ios行情咋样了
心初忘不
学C#去么
iOS还凑合
就是初级市场过度饱和
tna
我认识一个技术水平比较差的,做ios,也能拿到15K
何必做游戏
心初忘不
一般都是连蒙带骗的....
iOS:)太少了
主狗

用u3d、cocos连蒙带骗也能15k么?
心初忘不
这个我不清楚的....
tna
反正已经在打算,等游戏做不下去了,转行画成人漫画,拿到日本市场卖
心初忘不
表示现在前端不错啊
tna
。。。。。。
心初忘不
还不是很累
主狗
成人漫画,有手稿看看吗?
zl
前端累啊
后端才轻松
tna
996而已
累不累看个人
心初忘不
后台轻松?
tna
我是觉得很累
主狗
我是10106
zl
后台轻松,,有固定套路
心初忘不
:)们给我参谋一下被
我年后换工作
ieK
后端思考业务要严谨很多,也不轻松吧
火渔
我转能转unity?
zl
没套路的都是需要多年经验积累的
心初忘不
这段时间学个什么呢?
zl
其他的都是套路
主狗
学u3d啊
什么cocos,我做了3年打算想放弃了
tna
不要进游戏,完毕
心初忘不
现在会的语言只有OC, swift和H5/C/C++只算是熟悉
不会JAVA
zl
进游戏不要做cocos
.完毕
火渔
游戏是有点累,累了不一定有结果
zl
有结果了钱不一定是你的
tna
除非是去腾讯 网易的大事业部
主狗
我对web端一直不怎么了解,所谓的H5也是语言?我一直以为是平台来着
心初忘不
我朋友都推荐我去学学前端
html
zl
h5跟html一个鸟样
不过在h4基础上多了一点东西
心初忘不
恩, 理解为是html的一个新版本就可以了
zl
。。不过改动好大,直接就火了
心初忘不
也不是....
因为移动端火了....
���·�斯拉古尼
ALL.大腿好
tna
���·�斯拉古尼
...
学渣?个问题:
ListView这玩意第一次填充子项后清空,第二次再填充子项时发现这玩意的高度似乎不会自适应
比如第一次填充了20个子项,清空后第二次填充了3个,滑动ListView的时候发现可以往下滑动多余的距离
咋解决呢

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