lraC
有这方面的:)吗?物体动画类型改成humanoid后一运行位置就会变化,这是为什么?
p uevi guB
广大 你萝莉控的爱好越来越深入了
p uevi guB
?玻璃心 证明下
1v2的萝莉?
并改了个BUG丶貓貓
我买了个插件但是发现不会玩文档也是英文的偶都尅 生人鱼捕
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广大
?玻璃心 mkl0�0. �贝宝爱萌萌
肯定能的.听哥没错的 心璃玻
?大广 ?尤里 你这样会被打的地域歧视 并改了个BUG丶貓貓
这哪来的啥东西这是 广大
什么鬼???我对面???我晕,日了狗了 mkl0�0. �贝宝爱萌萌
我这就叫我小弟打你去.不知道天桥这片我的地盘吗
菜咸老
赶紧叫人去吧 磨磨唧唧的
别耽误兄弟们 要饭
mkl0�0. �贝宝爱萌萌
卧槽这么狂. mkl0�0. �贝宝爱萌萌
走过南 闯过北 厕所里面喝过水
菜咸老
你们公司 好清闲 啊
天天跟我这闲人 吹牛逼 好羡慕你们
王女兔兔兔
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obj.gameObject.SetActive(false); 直接这样隐藏不掉
isTrigger = false; obj.gameObject.SetActive(isTrigger); 这样就能隐藏掉 为何
求解释
��� � �� �#
然而现在就发生了这个问题啊
没有不可能啊 现在问题就是发生了呀 - -
��� � �� �#
isTrigger= false; obj.gameObject.SetActive(isTrigger);就可以隐藏
��� � �� �#
obj.gameObject.SetActive(false);就不管用
niar.elppA
.SetActive=false;
并改了个BUG丶貓貓
ugui不能用setactive用啥
��� � �� �#
不不不 在start()里面确实隐藏掉了
但是离开触发器的时候 相同的代码却失效了
niar.elppA
说明你的代码写在触发器的判断条件里了呗
��� � �� �#
但是进入的时候显示 是管用的呀
离开的时候隐藏 就不管用了啊
niar.elppA
进入和离开是两个状态,你写哪里了
��� � �� �#
OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit里啊
一个进入 一个离开
进入的时候obj.gameObject.SetActive(true);是管用的
离开的时候obj.gameObject.SetActive(false);就不管用了呢
niar.elppA
你的触发器设为false才生效吧
��� � �� �#
不是 OnTriggerEnter(Collider collider) 是判断进入的碰撞体
OnTriggerExit(Collider collider)也是一样的 都是检测碰撞体的
如果说 obj.gameObject.SetActive(false); 这个代码有问题
��� � �� �#
哥 触发器。。。
触发器跟SetActive有啥关系。。
niar.elppA
你进入的时候可以,出来的时候不行
��� � �� �#
就这样一点代码 把isTrigger换成false 就不管用那个()里的参数不用isTrigger 直接用false 就不管用 明明两个值不都应该是false的吗 niar.elppA
你再仔细检查检查吧,或者忘记保存之类的
要不没道理
��� � �� �#
保存了 而且运行测试了 就是这样的结果
我就不明白是为什么
有哪位:)可以帮着解答一下吗
��� � �� �#
把.SetActive()里面的参数换成false就不管用了 为什么明明isTrigger = false 那直接用false为什么就不管用呢 雾迷山空
你在setActive,下面打印,HintText.gameObject.Active
你看看结果
��� � �� �#
用isTrigger = false; HintText.gameObject.SetActive(isTrigher);就可以隐藏
直接用false就不可以
这两个值不都是false吗?
isTrigger只用于这里了
别的任何地方都没有用过
★星若☆
同一帧先设了true,再设false,虽然Active的值是false,但是这一帧来不及处理false的的事情,只够处理true的事情,就出现这种情况了 ��� � �� �#
但是 并没有isTrigger = true这个设定啊 - -
��� � �� �#
然而isTrigger 只在这调用了
niar.elppA
我猜你这个isTrigger也只偶尔情况能隐藏
泡泡
这个不是istrigger ★星若☆
你进入时设了obj.gameObject.SetActive(true);,离开时的obj.gameObject.SetActive(false);,这间隔是不是一瞬间的?
��� � �� �#
不是呀
肯定不是一瞬间的啊 因为我做了闪烁效果 进入的时候有闪烁效果
★星若☆
反正我是被这样坑过的就出理你说的这种情况了 ��� � �� �#
而且绝对不存在 OnTriggerEnter和OnTriggerExit同时执行的问题
这特么算是个Unity的BUG吗 - - 要真是这样我就不问了
��� � �� �#
触发器 只判断Player的collider
其他任何东西进入这个触发器是不执行的
niar.elppA
你不要在同一针里用影藏和显示试试,改成一个状态试试
RV_码代之迷
像这种在空中画线,并且还带有笔触的功能,大家有啥实现思路没?lraC
LEAP MOTION识别手后差不多就可以这样了
★星若☆
你可以让他晚一贞在设false试试
又到吃饭时间