生人niw我.神_niw
问个问题,现在我打怪是获得这个怪的坐标,判断它是不是在我范围内,那我要是获取不到怪的坐标,怎么判断它是不是在范围内呢。。这个没法理解。。 生人niw我.神_niw
?idiot 假设获取不到啊。。
生人niw我.神_niw
当然你想获取怪的坐标那太简单了。。我想不获取怪的位置的情况下判断它有没有在我前方扇形60度范围内这个有办法吗- - 皓辕轩
获取不到就是框架问题,而且没有说用了框架就不让获取的
生人niw我.神_niw
?大地 没距离怎么判断。。
没怪的transform。。
生人niw我.神_niw
?大地 假设获取不到。。。
里尤
对于 U3D 来说 没有坐标的 东西就是存在的
就是不存在的
获取不到 就当他不存在
生人niw我.神_niw
?尤里 皓辕轩
你又在纠结无聊的问题,写程序不能老用野路子啊
里尤
你在 U3D 里创建一个 空 gameobj 都一定会 添加 transform 组件
生人niw我.神_niw
用触发器检测怎么样 里尤
因为 对于 u3d 来说 没有 transform 就是不存在
生人niw我.神_niw
。 地大
如果我同时100个怪 你怎么办?
一下打了100个
生人niw我.神_niw
?大地 都100个怪了。。击中的逻辑肯定也不是用代码检测了吧应该
生人niw我.神_niw
?尤里 端游的那种打击是给武器上套个触发器吗。。
地大
但我感觉那中的话用代码逻辑好点
我见的做了个碰撞
。。
生人niw我.神_niw
那准确的击打到某个部位怎么实现啊。。。
里尤
一般是 玩家做碰撞
别的 玩家不做
准确 击打到 某个部分 这个课题 值得研究
生人niw我.神_niw
我听天马主程说都是给身体各部位加触发器的。。
里尤
不过 网络游戏 一般不这么干
单机游戏 可以这么做
生人niw我.神_niw
自己写啊,判断武器和人物是否相交。。。
生人niw我.神_niw
比如掌趣正在研发的手游。。就这么写的。。
我看它们项目
生人niw我.神_niw
什么都不用,移动直接用transform+=XXX
0碰撞,寻路也自己写。
生人niw我.神_niw
最近工作需要经常跑他们家。。
生人niw我.神_niw
?尤里 我一直在?他 生人niw我.神_niw
没,刚学unity不久。。
就写点demo
模拟一下各种战斗。。
生人niw我.神_niw
我说了我以前炒菜的学半年了 里尤
感觉你 零零碎碎 知道不少 东西
就是 基础差点
皓辕轩
我就想知道用怎么用正交判断
我查了好多资料都没有一个完整的答案
生人niw我.神_niw
你去unity官群问哈,里面有好多:)。。
皓辕轩
我刚开始学就想这个问题,网上说什么aabb碰撞(结果还不是碰撞),反正好复杂没看懂
生人niw我.神_niw
?老咸菜 菜咸老
这个感觉不规则的 不好写吧规则的还好研究下心理学