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不同的手柄键位不一样 需要自定义的 那个 我很奇怪 只能用 ongui使用 在update中无法使用



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UNET
不过这并不是网络的
这是单机游戏 
用手柄或者键盘 玩 
所以 弄键位设置么
广大

你看看这个有用没
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不同的手柄键位不一样  需要自定义的
那个 我很奇怪 只能用 ongui使用   在update中无法使用
广大
你试过了啊。。
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嗯 试过了 
虽然 用ONGUI倒也没什么  不过 我总觉得 ongui不是早就建议不用的了么
罗觉新爱
主要是 设计麻烦 不直接
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这也是让我 见识了  原来 ongui跟update还是有区别的
有些函数 只可以在ongui中使用
广大
?vsDog_专刷未成人游戏 用inputmanager,你研究一下他的axis
然后使用getbuttondown之类的去控制
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之前我的测试是 inputmanager效率非常低
尤其是转换成FLASH后 经常出问题
广大

这么垃圾
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不转成FLASH INPUT MANANGER没问题 而且非常方便
但是再FLASH环境下 如果用那个东西  输入法一切换 鼠标就按下不起了
哈哈 我好像发现 NGUI里边集成了 一些东西 可以完美解决这个问题
。。
:)。。
我给碰撞器点击了istrigger
可以ontriggerenter不触发
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你连个名字都没有
等等。。
什么名字
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呃呃呃
。。
字名
现在有了
广大
字名

*N
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字名
是啊
两个都有方块碰撞器
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刚体呢?
字名
都打开了is Trigger
我不想用刚体。。。因为我不想要碰撞效果
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你仔细看我这段话啊
湖江

实现效果不理想
字名
可是我不想要碰撞效果、
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刚体又不一定会出碰撞
广大
你触发碰撞也是碰撞的一种
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仔细看
字名
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仔细看
字名
那。。
湖江
谁有窗体透明的方案
字名
哦。。我明白了、
湖江
效果比较好的
字名
那有没有办法
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字名
让他不产生碰撞效果。。
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你勾选了istrigger 就不会产生碰撞效果
字名
谢谢。。
。。
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你再勾选掉刚体的isK  就没有了重力效果
总之 刚体是必须添加的
我都说了 你仔细看啊 
字名
我一直因为刚体加了就会碰撞。
恩。。
恩。。。
戏游人成未刷专_goDsv
我总结的字字精华啊
字名
。。
谢谢了。。
evisneff OlabolG
东西变红色是不是就是出错了啊
粉红色
字名
恩。。

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