木许
用贝塞尔算出曲线路径之后, 如何让物体保持匀速的去运行这个路径? *(路径的每一个点的距离都不一致)
木许
每到达一个点都会有刹车的动作
不是我想要的, 我想要毫无停顿 顺滑的匀速通过
itween里面的方法都是过了 各种刹车后摇
enyap
你把计算方法 拿出来 自己 封装一个不就好了
木许
自己写过 有延迟
每到达一个点就继续移动到下一个点, 这里中间会有计算延迟
皓辕轩
曲线运动计算量肯定很大 木许
现在说的不是几个点
是几千个点
所以问问有没有好的办法
皓辕轩
并没有,曲线运动目前我能想到就是一个个点去遍历
游戏里面很少用曲线的把
enyap
曲线用的是有的
但是 没有几千个点组成的
木许
ABCD 4个点
加上贝塞尔算法path point
我这个是2d
Animator
enyap
这两个 东西 itween 里面都有代码
木许
生产的点多了 移动不流畅
点少了 都是直角 不美观
itween 有贝塞尔?
河过马小
不谈技术,只谈方案。?:)们,u3d做两种液体汇合有么有比较好的办法