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U3D求教LUA老司机。这种全局的变量。怎么销毁



狗黑
?LUA老司机。

这种全局的变量。
怎么销毁
ykspeeD
 = nil
狗灰

?狗主 热更新资源更新到高版本之后,你程序还是旧版本啊!
毛金大
=undefined
毛金大
刚才我说了半天 @狗主 没看懂啊
狗灰
所以我们应该duo死这个哈麻批
狗黑

这种全局的变量。
怎么销毁
主狗
?灰狗 不会,我们资源是对应包的版本号的
坛中老司机   有没有知道   社保断交了两个月  有什么问题啊
毛金大
没啥问题
我需不需要自己去补上
狗灰
?狗主 算了,懒得跟你这个胎神讲了。
毛金大
好像要续交半年后才能用医保
断3个月  才是吧
毛金大
你自己先补也可以不过都已经断了就无作为了
对医保报销额度  有没有影响
毛金大
好像是一断就这样不管几个月
那个没影响
...啊
毛金大
额度都是80吧
?黑狗 不是回答你了嘛
?黑狗 有没有这么忙啊都不来吹水了
狗黑
看到了。。
开始没注意。
主狗
ocarD
nosaJ
有人么 ?一个问题
每次写新系统 第一天都没有状态
喵个了喵
 --  !
诸位:)
局域网 有没demo。。
狗黑
哎 啥事
没有
喵个了喵
可以让我参考下。。。
狗黑
啊哈哈哈哈
喵个了喵
狗灰
?喵了个喵 局域网就是客户端和客户端之间直接连接,就跟P2P一样。
黑狗
喵个了喵
我没搞过啊
狗黑
啥事
喵个了喵
?灰狗 流程大概知道,但是涉及到具体的tcp应用就蒙蔽了
还有粘包拆包。。oh。。
没事
狗ahplA
cocos的shader,有内存泄露,有遇到的么
狗灰
?喵了个喵 包的处理跟连服务器的处理没有太大差别吧!
喵个了喵
我刚好像进了犄角
我去试试
争无世与
shader内存泄漏老问题了
好像是那个替换shader了,原来的glProgram没有释放,我记得
你去看看那个代码
喵个了喵
coco的shader怎么学习
狗ahplA
但是我看代码好像是释放了的。。。。
争无世与
看opengl
狗ahplA
喵个了喵
我很想搞但是一直没找到路子
争无世与
那我不太记得了,我记得谁说过的
狗灰

用啥TCP哦?劳资觉得局域网游戏直接用P2P通信不是更方便吗?
争无世与
你问问ant,他看源码挺多的
改了不少渲染的东西好像
喵个了喵

!P2P传送是什么鬼  赶紧给我安利下
狗灰
P2P都不晓得,那你用啥下的毛片?
湖山松
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毛金大
毛片还用下嘛
喵个了喵
=  =!  迅雷p2p我知道
但是程序p2p实现倒是第一次听说用到游戏里,我去找找
毛金大
狗灰
?喵了个喵 很多大型网游都有用P2P通信来减少服务端流量消耗。同理局域网游戏这种无服务端,当然更适合P2P通信。
喵个了喵
666
=  =!  网络、Shader都是想研究的,但一直没机会,这次搞局域网我要玩下
狗灰
P2P是公开技术有现成的库,Windows上也自带p2p库:
喵个了喵
我主要是在Android和IOS来搞
狗灰
它们有没有自带p2p库就不清楚了,就算没带自己下一个不就行了。
狗ahplA
我好像大概找到原因了
虽然他那个地方release了,但是日吗他release之前rc是5,release了之后是4
争无世与.员理管.
哈哈哈哈哈
这能释放有鬼了
喵个了喵.酥学.
你要的是哪个版本的??Alpha狗 
狗ahplA.员理管.
这种坑,不应该啊,我们的版本不是3.4就是3.5
这么晚期的版本,不科学吧
争无世与.员理管.
大家shader用得少,主要
哈哈哈
改好的人,估计也懒得提交bug
毛金大.员理管.
3.6相对来说是比较好的版本
lz.州广.霸学.
ALL.:) lua要怎样解决内存泄漏?
毛金大.员理管.
脚本的内存问题很蛋疼
lz.州广.霸学.
所以你们有没有去处理?
狗ahplA.员理管.
之前都说lua内存很难搞
毛金大.员理管.
我不弄lua
狗ahplA.员理管.
但是我现在除了那个shader,没发现有其他的泄露
lz.州广.霸学.
哦哦
毛金大.员理管.
我用js目前还没发现有内存问题
狗ahplA.员理管.
lua本身引起的泄露几乎没有,有都是之前C++的坑
lz.州广.霸学.
你上面说的那个shader问题,是因为那个program的多次被引用而只释放了一次导致的泄漏吗?
为啥rc位5
为5
狗ahplA.员理管.
不知道还在找
lz.州广.霸学.
飘.神学.
lua有自己的垃圾回收机制
C++ 指针的东西 不注意  要泄露
zl.霸学.

我也玩lua了,还不会搞。。
毛金大.员理管.
那个企业级 ipa 提示用户手动授信证书的页面 有参考没 
狗ahplA.员理管.
虽然lua有GC,但是不是这个原因
从这个引擎来看,最主要的是LUA的GC和C++的RC完全没关联
虽然这样有时候lua会忘记retain,但是至少不会像C++那样相互retain锁死
狗灰.员理管.
C艹也是手动retain和release,出现相互计数引用也只能说是自己的问题。
狗ahplA.员理管.
不是,我意思是,在2.x的时候,retain release是必须要写的,到了3.x也还有这个习惯。但是3.x他通过自己的改动,已经可以不需要自己写retain release了,但是习惯原因还是要写
用lua,他直接都没导出retain和release,直接从根本上解决问题
虽然最后我还是把这2个函数导出来了
nosaJ.渣学.
有没有人帮忙解决一下Xcode编译问题 源码没问题的 出现200个错误 给钱的 么么哒
狗黑.员理管.
function xx.xxx() end
function xx:xxx() end

这两种函数声明有啥区别啊。
飘.神学.
一个传了self一个没有
狗灰.员理管.
function xx.xxx() end相当于C艹的 static void xxx();
function xx:xxx() end相当于C艹的 void __thiscall xxx();
狗黑.员理管.
传了self、
是啥意思。
狗灰.员理管.
lua的self相当于C艹的this
飘.神学.
恩 是的
狗黑.员理管.
我传了不传有啥影响么
主要是这个。。
我大概知道这个意思。
但是我不知道这两个的区别对开发有什么实际意义上的影响
飘.神学.
调用有区别的
狗灰.员理管.
xx.xxx()这个就跟C艹的静态成员函数一样用类名调用,xx:xxx()就跟C艹的非静态成员函数一样用对象调用。
狗黑.员理管.
类名调用?

比如这么一个类 我要怎么调用下面的.写法的函数?
我问了周围的一圈人都不知道。。
狗灰.员理管.
?黑狗 比如说:
local sp = Sprite.create("xxx.png") // create就是Sprite的静态成员函数
sp:setPosition(123, 456); // setPosition 就是Sprite的非静态成员函数,需要使用Sprite的对象实例sp来调用。
狗黑.员理管.
懂了 
多谢ALL.
飘.神学.
用“:”的函数 也是可以用“.”来调用的
狗黑.员理管.
啥?
那这两个的写法有啥区别。。
thgif.霸学.
是lua 吗?
狗黑.员理管.
对了 这样的这个GameView就是这个类的实例还是类名字啊?
是的 lua
thgif.霸学.
a.func(a) = a:func()
一般在调用方法的时候,在方法里面都会用self.xxxx
狗ahplA.员理管.
target:func()  是  func(target , …) 的语法糖
狗灰.员理管.
?黑狗 他的意思就是

也可以写成:
Sprite.setPosition(sp, 123, 456);
thgif.霸学.
是的,sugar就行了
狗黑.员理管.
语法糖。。
待我去百度下
飘.神学.
A的说法bingo
狗ahplA.员理管.
原理上来说,C++也是一样的,函数名是一个指针,需要传入一个target,也就是平常写的 this->func
狗黑.员理管.
明白了。。
狗灰.员理管.
?Alpha狗 C艹的函数名不是指针
狗ahplA.员理管.
我只是举个栗子
还有那个 meta class,也是接触了脚本才懂得起的
狗灰.员理管.
在C/C艹里面倒是函数名和函数指针都可以直接 xxx(参数);,但是在汇编上就不一样。
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[url=http://www.51zxw.net/study.asp?vip=12681859]51自学网-专业培训老师录制的视频教程,让学习变得很轻松[/url]
狗灰.员理管.
刚刚?Alpha狗 是不是来了一招这个

然后楼上就被踢出去了!
狗ahplA.员理管.
顺手一点
我刚刚用3.4的引擎试了,以来就是5RC,但是用3.10的试了,就是2RC
现在的问题是,这个鬼东西牵扯这么广,我改都不知道从何改起
狗灰.员理管.
?Alpha狗 看来你知道找这位了:
thgif.霸学.
http://hzgj.163.com/ 
明天上线测试了
忍不住了
nosaJ.渣学.

谁能解决一下 给钱的 么么哒
狗灰.员理管.

1.英雄联盟中Alt+F4查看对方英雄
2.在管理员窗口中输入shutdown -P优化网速
3.Linux下以管理员身份输入rm -f /可以优化硬盘读写速度
狗黑.员理管.
。。。这个东西发这里应该没有多少人会信吧
狗灰.员理管.
zl.霸学.
狗灰.员理管.

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