狗黑
?LUA老司机。这种全局的变量。怎么销毁 狗灰
?狗主 热更新资源更新到高版本之后,你程序还是旧版本啊!狗灰
所以我们应该duo死这个哈麻批
狗黑
这种全局的变量。
怎么销毁飘
坛中老司机 有没有知道 社保断交了两个月 有什么问题啊
毛金大
额度都是80吧
?黑狗 不是回答你了嘛
?黑狗 有没有这么忙啊都不来吹水了
nosaJ
有人么 ?一个问题 喵个了喵
-- !
诸位:)
局域网 有没demo。。
狗灰
?喵了个喵 局域网就是客户端和客户端之间直接连接,就跟P2P一样。
喵个了喵
?灰狗 流程大概知道,但是涉及到具体的tcp应用就蒙蔽了还有粘包拆包。。oh。。 飘
没事 狗ahplA
cocos的shader,有内存泄露,有遇到的么
狗灰
?喵了个喵 包的处理跟连服务器的处理没有太大差别吧!
争无世与
shader内存泄漏老问题了好像是那个替换shader了,原来的glProgram没有释放,我记得你去看看那个代码 喵个了喵
coco的shader怎么学习 狗灰
用啥TCP哦?劳资觉得局域网游戏直接用P2P通信不是更方便吗?争无世与
你问问ant,他看源码挺多的
改了不少渲染的东西好像
狗灰
P2P都不晓得,那你用啥下的毛片?
湖山松
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喵个了喵
= =! 迅雷p2p我知道但是程序p2p实现倒是第一次听说用到游戏里,我去找找 狗灰
?喵了个喵 很多大型网游都有用P2P通信来减少服务端流量消耗。同理局域网游戏这种无服务端,当然更适合P2P通信。
喵个了喵
666
= =! 网络、Shader都是想研究的,但一直没机会,这次搞局域网我要玩下
狗灰
P2P是公开技术有现成的库,Windows上也自带p2p库:
狗灰
它们有没有自带p2p库就不清楚了,就算没带自己下一个不就行了。
狗ahplA
我好像大概找到原因了
虽然他那个地方release了,但是日吗他release之前rc是5,release了之后是4
争无世与.员理管.
哈哈哈哈哈这能释放有鬼了 喵个了喵.酥学.
你要的是哪个版本的??Alpha狗
狗ahplA.员理管.
这种坑,不应该啊,我们的版本不是3.4就是3.5
这么晚期的版本,不科学吧
争无世与.员理管.
大家shader用得少,主要
哈哈哈
改好的人,估计也懒得提交bug
lz.州广.霸学.
ALL.:) lua要怎样解决内存泄漏?
狗ahplA.员理管.
但是我现在除了那个shader,没发现有其他的泄露
狗ahplA.员理管.
lua本身引起的泄露几乎没有,有都是之前C++的坑
lz.州广.霸学.
你上面说的那个shader问题,是因为那个program的多次被引用而只释放了一次导致的泄漏吗?
为啥rc位5
为5
飘.神学.
lua有自己的垃圾回收机制
C++ 指针的东西 不注意 要泄露
zl.霸学.
我也玩lua了,还不会搞。。 毛金大.员理管.
那个企业级 ipa 提示用户手动授信证书的页面 有参考没
狗ahplA.员理管.
虽然lua有GC,但是不是这个原因
从这个引擎来看,最主要的是LUA的GC和C++的RC完全没关联
虽然这样有时候lua会忘记retain,但是至少不会像C++那样相互retain锁死
狗灰.员理管.
C艹也是手动retain和release,出现相互计数引用也只能说是自己的问题。
狗ahplA.员理管.
不是,我意思是,在2.x的时候,retain release是必须要写的,到了3.x也还有这个习惯。但是3.x他通过自己的改动,已经可以不需要自己写retain release了,但是习惯原因还是要写
用lua,他直接都没导出retain和release,直接从根本上解决问题
虽然最后我还是把这2个函数导出来了
nosaJ.渣学.
有没有人帮忙解决一下Xcode编译问题 源码没问题的 出现200个错误 给钱的 么么哒
狗黑.员理管.
function xx.xxx() end
function xx:xxx() end
这两种函数声明有啥区别啊。
狗灰.员理管.
function xx.xxx() end相当于C艹的 static void xxx();
function xx:xxx() end相当于C艹的 void __thiscall xxx();
狗灰.员理管.
lua的self相当于C艹的this
狗黑.员理管.
我传了不传有啥影响么
主要是这个。。
我大概知道这个意思。
但是我不知道这两个的区别对开发有什么实际意义上的影响
狗灰.员理管.
xx.xxx()这个就跟C艹的静态成员函数一样用类名调用,xx:xxx()就跟C艹的非静态成员函数一样用对象调用。
狗黑.员理管.
类名调用?比如这么一个类 我要怎么调用下面的.写法的函数?我问了周围的一圈人都不知道。。 狗灰.员理管.
?黑狗 比如说:
local sp = Sprite.create("xxx.png") // create就是Sprite的静态成员函数
sp:setPosition(123, 456); // setPosition 就是Sprite的非静态成员函数,需要使用Sprite的对象实例sp来调用。
飘.神学.
用“:”的函数 也是可以用“.”来调用的
狗黑.员理管.
对了 这样的这个GameView就是这个类的实例还是类名字啊?是的 lua thgif.霸学.
a.func(a) = a:func()
一般在调用方法的时候,在方法里面都会用self.xxxx
狗ahplA.员理管.
target:func() 是 func(target , …) 的语法糖
狗灰.员理管.
?黑狗 他的意思就是
也可以写成:
Sprite.setPosition(sp, 123, 456); 狗ahplA.员理管.
原理上来说,C++也是一样的,函数名是一个指针,需要传入一个target,也就是平常写的 this->func
狗灰.员理管.
?Alpha狗 C艹的函数名不是指针
狗ahplA.员理管.
我只是举个栗子
还有那个 meta class,也是接触了脚本才懂得起的
狗灰.员理管.
在C/C艹里面倒是函数名和函数指针都可以直接 xxx(参数);,但是在汇编上就不一样。
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[url=http://www.51zxw.net/study.asp?vip=12681859]51自学网-专业培训老师录制的视频教程,让学习变得很轻松[/url]
狗灰.员理管.
刚刚?Alpha狗 是不是来了一招这个
然后楼上就被踢出去了! 狗ahplA.员理管.
顺手一点
我刚刚用3.4的引擎试了,以来就是5RC,但是用3.10的试了,就是2RC
现在的问题是,这个鬼东西牵扯这么广,我改都不知道从何改起
狗灰.员理管.
?Alpha狗 看来你知道找这位了:
thgif.霸学.
http://hzgj.163.com/
明天上线测试了
忍不住了
nosaJ.渣学.
谁能解决一下 给钱的 么么哒 狗灰.员理管.
1.英雄联盟中Alt+F4查看对方英雄
2.在管理员窗口中输入shutdown -P优化网速
3.Linux下以管理员身份输入rm -f /可以优化硬盘读写速度 狗黑.员理管.
。。。这个东西发这里应该没有多少人会信吧