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Unity教程问答知识




我会用自己的话说,但不专业,所以我不说;可以的;等别人告诉你;;unity3d是资源
;为啥会获取不到?;@idiot 假设获取不到啊。。;框架限制。。我这同样的问题;当然你想获取怪的坐标那太简单了。。
并被揍了一顿;这tmd连log都不出了;MSDK都世界上最蛋疼的SDK;;话说你怎么还用MSDK,不是换成YSDK了么?
北京U3D游戏特效求职;矩阵运算得有点基础就行;用到的地方就得补概率知识了概念;四元数真心理解困难要在虚数的假设上面推导,但是你对虚数那个假设不感冒就蛋疼了
/困之前谁要过类似这个的来着人脸识别 FaceTracker Sample v1.1.4http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86
碰撞检测;Cube太多了;把100个cube设置成一个层,然后骨子和地板触碰这个层的时候,触发声音播放棍子;@壞ぺㄗī氣 设置一个层如何理解?。。。求
这都两周了吧,怎么还是传送带。。。。发现比我还慢的人总算有点欣慰。。。;慢点难道不好吗非要追求更快更短更小吗;;传送带是加旋转?;
Unity获取GPS很简单,起一个线程就可以了@| ﹃切如旧  不过Unity的GPS不太好用,就是退出后台时无法或取GPS,我试过用原生AndroidGPS,但是老是启动不了GPS模式,只能使用network
看日志;闪退没日志;占用内存太多   把你该释放的释放了;adb logcat -s Unity 我是这样查看日志的,请问你们一般是怎样查看调试日志?;包没有打好。
没觉得有什么麻烦的;不能unity C# 是托管代码;问下  unityc# 引用c++的库 静态库和动态库都可以引用吗???、;要不是框架是NGUI,我现在真想重写框架;有人知道
高档的里面有211 985大学毕业的学生;AddComponent<RectTransform>();不是,我要添加一个script,但是那个script有要求输入值这个默认是0;;Add之后手动输入
能啊 我用的就是ulua, tolua 这样的框架上的 好处多多,开发效率高,出BUG可以热更新 。;恩;那要去看看;我们服务器是C++写的,出问题就要重启服务器。 ;
Sprite 带透明 可以直接 当模型面片用;;Texture 只能用在 材质球上不能 单独 放到 场景里去两者 用途 是不一样的;
用Intel的Havok物理引擎吧;collider还是rigidbody有个属性要设置一下;嗯;设了连续检测了;那就是速度真的太快了。。
相反的概念;看英文;怎么个用法。。。;百度翻译会不会;看 英文。。。。
;老图了;;@C'est la vie 实际上为啥不知道到运行时间和位置了啊?;比如。。。中途碰到什么东西,不可预测啊
没有贴图你还想做游戏么;你别说,还真可以。
向量;速度*距离;速度呢;数学捉急表示完全算不来;向量*速度
为什么要这么做呢;内存倒是只有够用就能支持任意,但是显存支持的大小就要受硬件限制(甚至有些直接不支持非2的整数次方大小的图片)。;test1.plist {1.png;2.png;3.png}test2.plist {1
我用的?soil;ios下http请求经常出现The network connection was lost,哪位遇到过?网络都是正常的;没遇到过
;@沧浪之水 自己Ctrl+J看成员啊:;我是lua 3.13版本,我试过这个函数,好像不行;引擎是3.13??;恩
现在C++基础快学完了, 马上开始琢磨cocos2dx;哥们我不想打你脸;是不是cocos2dx已经快放弃了没事~~心理承受能力杠杠的;机会越来越少了;H5游戏开发很多吧
那是做引擎才需要的,U3D都帮你封装好了。;也不全是......做一些3D空间判断,还是需要数学功底;@ant 他说的:;;
page不是可以获取当前的index吗;可是他只能通过点击这个page才能获取他的index我不想通过点击这个page来获取他的下标;你把这个page的变量存起来不行??;。。你的意思我点击按钮的时候自己主动去设置page的下标?;
要手动调用的 小伙砸;怎么调用啊?第一次用cocos studio做动画和静止UI;百度吧 我用的也很少。;;百度了。上面都只是单独创建一个节点然后添加精灵的那种。。他麻烦了。
脚本的内存问题很蛋疼;所以你们有没有去处理?;之前都说lua内存很难搞;我不弄lua;但是我现在除了那个shader,没发现有其他的泄露
版本号和apk里面的版本号一样的话,直接删了可读写目录的代码不需要判断是否第一次反正版本号一样的,你肯定要用我新的apk里面的代码版本号高,就用热更新的代码,不用删了;版本号肯定是可读写的高啊永远都是;怎么可能
我就是保留一个list数组里面的地形块,;你是不是觉得会永久保留啊其实他是每跳转一次   都要调用一次而且 Start 和 Awake 只在脚本创建时 &nbs
贴图动画;unity 3d支持路径动画吗;路径动画是啥;就是画个路径模型跟着路径动;dotween
LocalHost;不能说技术说技术就没人了;;localhost我试过把它换成127.0.0.1  还是这个问题;mysql服务开了没
有我找找看,一个水面的效果,你可以参考下;@轩辕皓 ;当水流交汇的时候调整网格;嗯 是的;我没有完整的案例,我只有1个静态的水面的效果
做实验室模拟?;差不多用自带的粒子系统实现吗?;粒子效果+贴图(+shader)可以吧有shader会更好; public static Vector3 PointOnPath(Transform[] 
(时间 / 总时间) 去取曲线上面的点;话说这个运算量不会太大吗;我用itween的movepath;itween 这个插件里面 及有;每到达一个点都会有刹车的动作不是我想要的, 
;最近写的代码感觉有点不对劲,顺便问下效率检测一般用什么;profiler;那是什么;..........unity看消耗的调试工具。。
设置路点;寻路呗;behavior designer插件;谢谢;问一下unity有哪些方法查看运行效率啊
对不是你应该 判断 平台;手机上不能移动,电脑上可以,好蓝过;switch (Application.platform)       &nb
如果是3D游戏,箭头可以用实时更新的LineRender,把LineRender的头更改为箭头的材质;我试试,谢谢哈;http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5314520.html;谢谢;要是2d呢?
string和cstring,qstring,哪个好/斜眼笑;;string是类型String是对象;谢谢了 记住了;前辈有没有c#的代码练习题
.......你不会搞2个版本吗!!!!!!!!!!!代码又不要改很多;试过也不行啊;。。。。。。。。。。;在unity里好好的,发布出来后在平台上只显示到中间一段,左右两段没有
和3d的一样ugui也是gameobject;解决了 谢谢;会c吗;老实说  我有失眠症最适合你们公司会;我不说别的你在公司什么职位
collider;给他一个fly;哦试试 谢谢具体用那个 COLLIDER?;看你自己需要;我加了哪个都不好用。。
这个不知道 没遇见过找你主程问问他  主城应该都可以解决;哎,一言难尽导出的时候不用特殊设置是吧?只要选了Google那个啥就行?;看好包名,改下公司名称  包名要改;是,这个知道;没了
jdk,sdk;我是说还提供Androidmanifest.xml的文件吗?;有哪位大神能帮我解释一下坐标系的问题吗 新手比较迷惑为啥我读取的数据设置模型胳膊的旋转四元数可以正常旋转 放到头部 就会斜着转呢;当
我的Apply怎么不见了=-=;@老家的猫 不是预制体吧?;@尤里 长连接就长连接吧;是预
有滑动完成的;在哪,;我就随口一说;我只看到有点击的;好久没用了
。。。你想什么时候触发。。靠近触发?;不碰撞的时候触发只要不碰撞就行;。。。是不在碰撞状态吗?;应该是吧。。;
@Acsi 可以用AE,flash还有一些GIF制作工具都OK;会很耗吗;;;115网盘 能干吗
移动端优化好的都比较容易移植一般都是unity;嗯嗯,感谢各位大神指点我综合考量一下,选个合适的方案;蚁视2这是要和vive竞争啊?;各家国产都会出依旧在别人屁股后面;
我是美术,帮不了你程序找灰狗兄fbx直接拖进unity就行啦;哭瞎;。。。代码加载;有好几个接口哟
不是硬件决定的码肯定有啦;那街机的摇杆呢?;我们boss09年做街机就是 触屏街机的佼佼者啊  后来被山寨打垮了游戏类型不同啊 比如棋牌 用摇杆斗地主 想想都蛋疼啊
一开就开启CDT编译这个可以改设置;他们用的那个eclipse 就这尿性;不是一直都是这样子的嘛;我果断让他们吧他们的那个eclipse给我拷贝一份;灰狗xp下的可读性路径是那个?@灰狗 
getcomponent(“UIlable”)。text应该是 你试试;嗯是的 谢谢;有人说要搞一个中国版的《魔兽世界》,靠不靠谱?;靠谱!;但现在中国的游戏水品好像还没这能力吧
编译器会提示你是否全不替换;MonoDevelop?  还是VS ;都会把;我怕。。;我简单说一下我的看法عته زا*به ا*ثصخه. ديث *غات. 
重写;现在加热更新, 写的代码是不是都要重写啊我曹;感觉还是不要说呵呵的好。。。。听起来真的挺难受- -;复制粘贴;必须的。。。。
没人回答问题了你们问的我又不会懵逼;unity5真垃圾还没u4好;你颜色改一下
application。quit?;呃, 调用这个整个程序不就都退了了吗;我理解错了。。退出场景是啥;只是把后来加的这个SCENE给退掉不用了返回到先前已加载的场景中;那就跳到
同样的一堆图片 用ccs就能拼成一张大图 用tp就不行......搞毛线啊;你是不是设置不对啊tp的数量肯定>=ccs的啊;这差的有点多啊 ;你tp选项是什么;
底层发包都是一个连接一个缓存区发的,一般客户端都是一帧一发,我觉得是一样的吧;自己测试一下  监控下服务器 I/O 就知道了不用想  自己试;反正得出结果pblua做一些简单交互可
;那登陆不了是问题啊;重新破解下?;@阳光少年 提示你没有账号啊;有啊个人版的
只是 建议, 没有对错 自己觉得合适 就听;想咋写就咋写。;每个人 学习方法不一样我属于比较传统的;以前用c#, 不能热更,一上线出bug就悲剧了 ;你那是好的以前&nb
这个是状态机还是shader;我这是shader foge;我觉得可以换个思路,就是在动的时候应用另外一个动画贴图然后,快要停止的时候再换回来还有我觉得你连得是有点多,仅仅一个老虎机的话
女中豪杰,1V2;模型勾选了IK PASS选项;广大 你萝莉控的爱好越来越深入了;因为大广喜欢我这样的萝莉;
调整材质;我怎麼調整都沒用;把树叶材质设置为 cut;喔喔我看看不行啊speed tree裡面沒有cut模式;树叶材质的 render mode 设置为cut哦你这是自己写的 sh
没有初始化你没给target赋值;不太明白这个target是怎么回事,如何初始化呢,target应该是操作的目标,初始化是将一个object附上target的意思吗?;是啊自己拖进去赋值;没找到在那里能加上target。。;睡觉了
这他大爷的;building之后是默认先加载0当然你在编辑器里面就无所谓;[Unity插件]Ultimate Inventory&Crafting 5 PRO v5.21背包系统http://
重启一下吧;没用;那不造了;     ;...................这养成游戏有点重口
按位逻辑;错;其他的再多不知道了为啥;我说的是判断,不是位运算;单个&怎么判断啥了不知道学习一下
shader?;弟弟,哥哥不知道;好吧,那我再找找;@上海_老王 晚点再问,大师们都在上班。;
大家好,我也是新手,找个漂亮女师傅带我,我会做饭能暖床;在工程里运行一点问题都没有;tag是关键词;大家好我是新手,学U3D之前要不要学习汇编语言呢,听说语言很重要;tag有不能转义的字符
你想自己写还是怎么样?规模不大就自己写个A*咯。。;如果有现成的更好自己写不来网上的A*也是平面空间的;不想自己写就用取巧的办法。。把不能烘焙的网格
客户端执行效率跟不上数据来的频率?????你是客户端解析数据慢???;是这个吗?http://gamesalad.com/;对不是 是我服务器太频繁了 没有最低限制 刚才我才发现这问题的;
柠檬酱(Lemon Jam)工作室,好像听说过。。;什么工具这么好用;@路是泪 の痕 不仅仅是NGUI ,  任何 prefab都不能手动拖外部链接;我也很好奇;工
@大金毛 我们都是用的TextField;TextField显示区域怎么设置?这3个都没用啊内容都出去了TextField你是修改过的??  
不见得。。当时我们弄得时候 崩的死去活来;为啥?;这几个换着用的;不知道我也就只玩了几天;只用delegate就够了我之前写的框架都是用这个就够日了
深圳网络公司招聘 : c++客户端游戏开发工程师多名    cocos2d-x游戏开发工程师多名优秀应届生即可,有游戏开发经验优先,另招聘c++服务端游戏开发工程师2名.要求:棋牌
看了一下现在在用 zb;怎么弄的?;PolygonCruncher这个也可以安装一个 zb 然后3d max 导出obj 在zb打开 直接选择减面就可以;碱面有直接的按钮
http://yule.sohu.com/20161124/n474070236.shtml;666;不知道为什么要有IOC存在的 应该先去学设计模式;设计模式学了好多遍了.... 这东西只有在实践中才体会的明白;IOC
转fbx;但是不带动作啊;转的时候要把动画勾选;那是不是点缓存文件?;那个看情况,不一定需要
自带贴图还不好;我很晕。。;总算写完了;这样多好.你这人.;我问了学简
发布设置里有后台运行;移动端运行的;不知道,百度吧;百度上没找到相关信息,来群里求大神指教;如果是开发安卓的话,会涉及到安卓开发ios也一样所以你的关键词最好往移动端开发上靠
用一个bool控制是否跳出;自己 跳出 循环Abort 也不是 保证立刻关闭的最好 自己 主动跳出来;大家好,我是unity客户端程序员。;我也是;巧了我也是
哇;kinect的 扫描精度太差不能3D模型据全建角度都是广角;我看过好多的教程就是没有关于这点的,就是只有微软官网的文档;扫出来的模型 1 精度差  2 模型比例严重失调;那个咋
;是啊,一个输入渐变而已键盘本身没有这个概念,是模拟而已;有一种 力的 按进去的感觉  对 键盘 其实 本质就是 -1 0 1;嗯,理解的不
这个微信有这个功能;TouchScreenKeyboard.area 不好使恩;废话 ;我找找;小轮子,你也犯糊涂啊
这个可以弄;不要说我会;要继承一个接口;不要说你妹的;...啊???
input.keycode吧。。你看看;难道只能这样遍历?;语音插件一般用哪个 ;就没有一个现成的值吗?;怎么把光影去掉。。额。。
百分百可以;大概是怎么做呢?;你问他    @大帅比并上了一萌 他是技术美术行列的;好的;哇
不可以。;所以这造成的NullReference?;你可以换个写法  List<Model> modelList = new List<Model&get
既然是主城优先,还是可以独立做项目,明显是招聘一个经验丰富的人。。面试的问题肯定是,你懂得;高级工程师;一肩挑;不过去吧。。我们也好知道会问什么。。。;
你怎么开启的?协程贴出来;;改一下改成“”字符串形式;我要传参数怎么办;我记得了
给个面数高的球体这个球的面数少了;调试一下午,一直都有问题;柱默认竖着   那个轮横着的蛋腚你要相信迟早能解决
这个我还没关注,稍后看看用的地方好像是个叫jsonobject的第三方库;;; 【广州】主美,地编,UI组长,2D特效,角色原画组长(日韩写实、二次元、日式机甲、国古风)、场景原画、主策,数值策划,高级文案、资深U3D或主程、
看你要开发什么样的3D游戏;有什么区别吗?解释一下呗,老师。我也想知道;UE4的效果好像是最好的,但是UE4国内的参阅文档比较少,需要你看的懂英文文档;嗯,什么3D游戏也别用cocos;看需求 
UI动画?NGUI不是有全套的东西可以用么;我这边找过几个UI方面不错的人,但他们好像对U3D特别不熟悉;一般没有美术专门做UI动画的要么是程序代劳  要么是动画师顺手动作;
可以吧图片切成小块   拼一下GPS 那里没开发过,你找找插件;哎 毕设选了个这玩意儿;..................;这得必须开发成安卓  IOS手机的 
同求;或者说,unity怎么在ios上看log?;logcat 是adt的,肯定有unity就不知道了;@Kei 打开XCode不就能看了;哦你说这个
对了吧我找个毛,我们主城找的。;我想死也没想到问题在spine,我们的情况太复杂了最开始是战斗会崩,后面是登录界面随便点几下都会蹦但是都定位到layercolor,我都没想到这2个有什么联系堆栈又看不到;

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