tna.员理管.
发现unity用delegate就够了,什么action和func都是多余的函数指针打遍天下 狗黑.员理管.
不见得。。
当时我们弄得时候 崩的死去活来
tna
只用delegate就够了
我之前写的框架都是用这个就够日了
换着用,肯定是维护出问题
tna
不
action和func都是delegate的封装...
然而delegate的用法已经够简洁,不需要额外的封装
狗灰
? tna
那不是多余吗 ωλτΠ�`
现在岂不是在国外。。
总部么。
知乎轮子哥也在啊貌似
狗ahplA
有那种不负责不是小弟不开发体力任务专门trouble shoot的职位么
tna
CTO 哥哥雨你是我键关
绝影,是不是杭州的公司都被你上过了。
狗ahplA
我现在号称是主城啊,要拉进度的,烦死求了
哥哥雨你是我键关
说实话,挺羡慕的。说不干了就不干了。。年轻就是任性啊。
狗争无世与
说实话,挺羡慕的。说不干了就不干了。。有钱就是任性啊。
狗白
说实话,挺羡慕的。说不干了就不干了。。有钱就是任性啊。
ωλτΠ�`
说实话,挺羡慕的。说不干了就不干了。。有钱有实力就是任性啊。
毛金大
说实话,挺羡慕的。说不干了就不干了。。有钱有实力就是任性啊。
狗ahplA
而且还会被赛各种麻烦的事情,不想做的事情,没人接的事情
开盛花丶岸彼
有一个cocos2dx项目 但是里面没有.sln文件。。要自己重新创建 然后把文件一个个的添加进去么、
毛金大
没有sln有啥
又个工程文件的把
.vcxproj
开盛花丶岸彼
才发现 在win10 和win8.1里面有sln
开盛花丶岸彼
可以把官方demo的win32考进来么?
毛金大
win32的是最简单的 你就庆幸吧
要是安卓或者ios的没有 那就呵呵了
毛金大
理论上来说.vcxproj应该是通用的 你试试
毛金大
操蛋啊 为啥handleTouchesBegin 会影响我的一个缩放的Action
毛金大
handleTouchesBegin 模拟的触摸就会又问题 我用鼠标和手机就没事 艹艹艹
这tm的不科学
狗灰
handleTouchesBegin 是干嘛的?
毛金大
嗯
Cocos的鼠标事件用的是应该这是这个接口吧?
狗灰
鼠标的话你直接SendMessage一下不就行了
毛金大
??灰狗 主狗
腾讯的bugly挺好用的 狗灰
?大金毛 如果不考虑多点触摸的啦,直接模拟发一下鼠标消息就行了。
毛金大
coocs在那里处理鼠标消息的你知道不
我看看他怎么转成触摸的
直接winapi太绝了吧
tna
win估计没多点吧
应该是平台原生的触摸响应,然后把参数传回C++层,再进行窗口到世界坐标的转换
狗黑
这个怎么解决啊。 毛金大
这是cocos吧鼠标转换成触摸的代码?svn?无效的请求? tna
差不多...我用的是glut他用的是glfw 毛金大
他这不也是 为啥我的就不行 狗灰
?ant 是鼠标接口没有多点,触屏接口有(需要Win7及以上版本才支持)。
tna
?灰狗 恩啊,基本都是平台触摸接口返回数据,再回传C++做变换处理
自己写过一遍后,基本上发现原理都是差不多
而且glut发现一些莫名的bug...
正交投影后,Y的位置有莫名的偏移...
tna
不是显示是正常的只是点击坚挺返回的坐标有问题glviewport改变后,如果缩放越大,偏移也会越大视图是非常正常现在这个bug不管了,后面看看把底层幻城glfw看看... 狗灰
底层建议直接用Win32API,以便于开多线程框架。
tna
我连文字渲染都没搞上,这些先放放 狗灰
cocos实现都是用GDI渲染文字,然后读像素值写入OpenGL纹理再贴图显示的。
tna
我只知道他是用了freetype,原理是啥,还没研究
如果是灰狗兄这样说,感觉速度稍微有些慢啊
尤其是大量文字渲染
狗灰
没有,那是手机上用的,Win32上是用的GDI的。
?ant 只有你不动setString,cocos就不会重新渲染。
tna
这个是更新显存的纹理数据吧局部更新才发现还有1D和3D纹理的更新 狗灰
D3DX9及以前版本也都是用GDI写字,然后取像素值到D3D表面里面。
DX10开始才提供DirectWrite,虽然用它在DX9和OpenGL下都能做到带硬件加速的矢量字渲染,但是DirectWrite不支持XP。
tna
看到有个bitmap渲染原理感觉就是一张纹理然后取各种顶点处理 狗灰
你是说的把常用文字都提前渲染一张大纹理上,然后根据字符编码来计算它对应的区域是吧?
tna
不管了,今晚继续画画 狗灰
字体一旦提前渲染到纹理,就不能进行矢量缩放、旋转了。也就是说这会导致文字模糊。
狗白
ccs的预加载是只能做plist预加载么?
? ~
tna
按照这个说法,其实这个纹理也可以动态生成 狗灰
我们只最后改cocos源码,把缩放等变换操作全部转移到GDI上进行,让cocos只贴文字图。
?ant GDI内部的文字变换也是矢量的,包括矩阵变换。
tna
?灰狗 我还没用过GDI,GDI能用其他艺术字体么?感觉只能渲染系统字?白狗 你还想预加载啥? 狗白
把整个ccs预加载了。。。但是好像lua并不能行 tna
不是很懂你的需求... 在loading最对象池可行么?
做
狗灰
?ant 可以的,以前在哪个网站上看过忘了,还有GDI做不了的,可以让GDI+来做。
狗白
唔。。好吧。。貌似只能做loading。。但是小游戏。。上司不同意做loading。。╮(╯▽╰)╭
tna
?灰狗 灰狗兄,估计我得先看看GDI才能和你继续讨论下去哈 tna
好穷好想拿高薪 主狗
setString的时候不定时的会崩溃,有人遇到这种问题吗?接xcode调试的时候一次没遇到过