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我被一个问题难住了... 如何获取当前键盘按下的 是哪个键..
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难道只能这样遍历? 怎么把光影去掉
。。
额。。
c#可以监听事件吧。。
键盘事件java都可以干
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监听当然可以 我认为 UNITY应该有内置的功能
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是啊 既然能判断某个键的 就应该可以吧这个键值传递出来 ...我研究一下
我给他设置了box咋。。还是会穿过去 圈圈
语音插件一般用哪个
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?vsDog_专刷未成人游戏 :)。。
莫非。。。刚体。。
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http://www.cnblogs.com/vsdog/p/5059460.html
去年12月份 写的关于碰撞器的帖子 你看一下就明白了
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因为你也没说清楚 什么穿了 哪穿了 怎么穿了 建议你看一下这个帖子 仔细理解一下
哎 不过好像写的太繁琐了 你就直接都放上刚体就行了
起码有一个刚体 不然不会有碰撞
广大
最近做什么呢???steam游戏吗? 戏游人成未刷专_goDsv
我在做一个小游戏现在弄这个键位设置的功能 罗觉新爱
?vsDog_专刷未成人游戏 游戏什么时候 发布呀
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本来上个月就应该做完的 结果我爸住院了 去医院看护了一个月
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UNET
不过这并不是网络的
这是单机游戏
用手柄或者键盘 玩
所以 弄键位设置么
广大
你看看这个有用没 戏游人成未刷专_goDsv
不同的手柄键位不一样 需要自定义的
那个 我很奇怪 只能用 ongui使用 在update中无法使用
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嗯 试过了
虽然 用ONGUI倒也没什么 不过 我总觉得 ongui不是早就建议不用的了么
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这也是让我 见识了 原来 ongui跟update还是有区别的
有些函数 只可以在ongui中使用
广大
?vsDog_专刷未成人游戏 用inputmanager,你研究一下他的axis
然后使用getbuttondown之类的去控制
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之前我的测试是 inputmanager效率非常低
尤其是转换成FLASH后 经常出问题
广大
这么垃圾 戏游人成未刷专_goDsv
不转成FLASH INPUT MANANGER没问题 而且非常方便
但是再FLASH环境下 如果用那个东西 输入法一切换 鼠标就按下不起了
哈哈 我好像发现 NGUI里边集成了 一些东西 可以完美解决这个问题
。。
:)。。
我给碰撞器点击了istrigger
可以ontriggerenter不触发
字名
现在有了 字名
*N 字名
都打开了is Trigger
我不想用刚体。。。因为我不想要碰撞效果
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你仔细看我这段话啊 湖江
实现效果不理想 戏游人成未刷专_goDsv
刚体又不一定会出碰撞 戏游人成未刷专_goDsv
你勾选了istrigger 就不会产生碰撞效果
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你再勾选掉刚体的isK 就没有了重力效果
总之 刚体是必须添加的
我都说了 你仔细看啊
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我总结的字字精华啊 evisneff OlabolG
东西变红色是不是就是出错了啊
粉红色