大金毛
U3D ios 热更新下载文件的时候报这个错 有人知道什么回事码?\on log: Asset update error: src/components/followEntityId.jsc, The file “CFNetworkDownload_S3vwmk.tmp” doesn’t exist. Layer
⒐蕶逅の眼涙 2016/8/23/星期二 14:55:53@Alpha狗 @灰狗 大金毛
是achieve
你怎么加密?
代码资源 还是什么?
大金毛
cocos compil -p ios 这样?
渔火
cocos compile -p ios -m release --sign-identity “aaaaaa”
aaaaaa 为 证书签名,名称
大金毛
还真没用过这个命令打包ios
我ios都是用xcode弄的
渔火
xcode 打包 出来的 还是 js 不是jsc的
大金毛
自己把js弄成jsc啊
cocos jscompile
有单独的命令
渔火
xcode 不会 删除 js 的 引用, 你打 jscompile时 , 一开始是jsc, 但马上会变成 js 的
渔火
cocos compile -p ios -m release --sign-identity “aaaaaa”
aaaaaa 为 证书签名,名称
大金毛
我这边都是手动吧js弄错jsc的 然后用xcode出的包
大金毛
xcode 的工程了引用的文件是 jscompile 的输出目录 不是原来js的那个目录
这个要自己改一下
那按你这样说sdk都没法接了啊
渔火
怎么会了 , 命令行 是直接出api 的 包的 , 他的代码都是jsc 的
大金毛
看你描述明显是你xcode 的工程最后拷贝的那个资源路径没改成 jsc的路径
大金毛
这个要收到改的
我知道是自动
-m release 就会自动加密
大金毛
xcode工程里 蓝色的文件夹是会直接复制进ipa里的你知道把
你是在回答我刚刚的那么问题?
渔火
你打包方式的问题 大金毛
我直接在模拟器运行也是这样啊
这个是热更新的问题
难道要吧jsc改成js?
渔火
你就用 原来的 js 代码打 就行了
他 那个命令 自己会加密
大金毛
你还是没理解我的问题啊
不更新的时候我这app啥问题都没有 好吧
不管我的代码是js还是jsc 都没任何问题
渔火
你按那个方式 打 就对了, 我也是热更的时候 发现的
大金毛
那我接的sdk呢 花子
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渔火
报错了话 只能自己解决, 我那个 热更 就是那样打包的
大金毛
不行 工程直接报错
我sdk用的pods加的 他这个命令都没去读相关的文件
唉 蛋疼 更新zip包就没问题 更新单独的就不行
大金毛
Asset update error: src/pool/BulletSprite.jsc, The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 4.) 有变成这个了 ....