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解释一下U3D四元数与空间转换的关系反正我被问了答不出来



【绝】南蛮子家雨
解释一下四元数与空间转换的关系
反正我被问了答不出来
【化】阿威.小号
哈哈
阿威.小号
四元数可以表达一个旋转矩阵 但是数据量更小
Pi-Ka
谁说的
小M
@南蛮子家雨 
Pi-Ka
会点shader的都应该还是能扯点吧
阿威.小号
如果normalization后 可以只用三个分量
Pi-Ka
w,点平行光,我只能往shader那边例子乱扯
阿威.小号
。。。
那是个特例
表达灯光的时候 并不是四元数 只是四个分量而已
Pi-Ka
齐次坐标系什么鬼的那边,其实要我用术语根本没救==
系统消息
湘军统领今天第1个签到
阿威.小号
过于较真了  其实应用的时候 根本不关心w是什么  一般只有几种情况 
这样扯下去 是没底的
扯到仿射变换 就到底了 再往下就是扯淡
Pi-Ka
要是让个实习生这那的,我只能卷铺盖走人==
u3d爱好者
一句话:只可意会不可言传
Pi-Ka
我就只能吧知道的全部说一遍
阿威.小号
其实你看看计算机图形学  也只扯到仿射变换
Pi-Ka
他要叫我讲概念,什么的会吐
阿威.小号
不再推到计算过程了
u3d爱好者
面试别说太多只说重点,说多了会显示出你的不足之处
让他去想你到底会不会
Pi-Ka
有道理
阿威.小号
问这些都是在扯淡  根本用不到
你问一个司机 你的离合器是什么类型的  谁发明的  每组齿轮都是什么传动比
是不是有点过分了
Pi-Ka
对啊,别人都封装好了嘛==我再吧什么从头到尾计算一遍,我想会不会挂掉
阿威.小号
他又不是来造汽车的
会飘逸就够了
白金-程美-陨痕
 精辟

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