【绝】南蛮子家雨
解释一下四元数与空间转换的关系
反正我被问了答不出来
阿威.小号
四元数可以表达一个旋转矩阵 但是数据量更小
阿威.小号
如果normalization后 可以只用三个分量
Pi-Ka
w,点平行光,我只能往shader那边例子乱扯
阿威.小号
。。。
那是个特例
表达灯光的时候 并不是四元数 只是四个分量而已
Pi-Ka
齐次坐标系什么鬼的那边,其实要我用术语根本没救==
阿威.小号
过于较真了 其实应用的时候 根本不关心w是什么 一般只有几种情况
这样扯下去 是没底的
扯到仿射变换 就到底了 再往下就是扯淡
Pi-Ka
要是让个实习生这那的,我只能卷铺盖走人==
阿威.小号
其实你看看计算机图形学 也只扯到仿射变换
u3d爱好者
面试别说太多只说重点,说多了会显示出你的不足之处
让他去想你到底会不会
阿威.小号
问这些都是在扯淡 根本用不到
你问一个司机 你的离合器是什么类型的 谁发明的 每组齿轮都是什么传动比
是不是有点过分了
Pi-Ka
对啊,别人都封装好了嘛==我再吧什么从头到尾计算一遍,我想会不会挂掉
白金-程美-陨痕
精辟