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刚去学习了U3D一下,大家有没有人知道这个想法能否实现就是人物通过收集的材料,自己盖房子~



【绝】一叶一世界
刚去学习了一下,大家有没有人知道这个想法能否实现
就是人物通过收集的材料,自己盖房子~
【神】白金-程美-陨痕
updatemassfromshapes
这个从 字面意义就可以看出
从 模型上的表现 得到 力量的更新
【绝】一叶一世界
然后房子可以有血,能打爆,不爆的时候,就是建筑
谁能给个思路就行~
执行方法我可以自己研究出来
【神】白金-程美-陨痕
首先 房子 作为 物体单位
不是 STATIC
房子 不能是组合体 必须是一个整体
一个PREFAB
【绝】一叶一世界
那我拿一堆预制的东西堆一个房子呢~
【神】白金-程美-陨痕
搜集材料 盖房子  可以 3dmax 合成  几个不同的模型

地基   木框架   毛坯房   实体房子   不同的 OBJ 只 SETACTIVE 一个

然后 你通过  进度 控制  OBJ ACTIVE哪一个
每一个OBJ都有自己的 动画
从  好的 到 碎了

不管你  房子进度哪一步
都可以 播放这个动画

至于UI血条
可以用UI摄像机 也可以用世界摄像机
【绝】一叶一世界
哦,感谢~大概知道一个简单实现的思路~
还需要另外一种感觉,我继续思考思考~
【神】白金-程美-陨痕
世界摄像机    可以和房子保持比例统一缩放
UI摄像机  可以让  所有大小房子 血条一样大
实现方式 通过射线 投射  然后控制 UI在 UI摄像机的  对应空间
【绝】一叶一世界
【神】白金-程美-陨痕
一瞬间的思路 暂时就这些

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