【师兄】 夕。
请问一下,u3d支持的最大输出分辨率是多少呀?谢谢。。
【宗师】Cræck
这个一般是显卡的限制,跟引擎没什么关系。引擎不需要知道你的分辨率
【师兄】 夕。
现在有个需求是输出12块屏幕,有据说两个2g显存能带6块屏的显卡。。按每块1024*768算起来也差不多4k,u3d能行么?硬件什么的我不太懂。。。
或者ue4能行么
【宗师】武装三藏
我靠,终于可以继续ue4了
竟然没事安排给我了
【宗师】Cræck
12块大概得cluster吧?单机不太好插那么多东西……
真有你说的那两块卡的话那倒是省事了
【师兄】 夕。
有是有的。。u3d做的东西能行么?
现在在探讨这个可行性= =我啥都不懂
【宗师】武装三藏
如果不考虑出来的效果和资源1:1的话,只要显卡像素单元够是可以的
不过你这个没办法估算像素单元的工作量
【宗师】Cræck
只有两块显卡的话大概只能做一些很简单的效果。
【少侠】DA7
12块屏幕是要组合到一起吧,要用视频矩阵,最后分辨率估计也就是1920*1080
【宗师】武装三藏
但是要把图拉伸到整个屏幕啊
最后这个阶段是像素单元在处理,扛不住的
【宗师】Cræck
显卡需要知道你每块屏幕都在哪里嘛。否则Rasterizer不知道哪个像素对应哪个点
【大侠】 Haswell-E
多屏输出要用专业显卡。
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖
你为什么不输出一个2k或者4k 然后用其他设备分成阵列在显示出来
【掌门】呵呵2016
用multirendertarget
【大侠】 Haswell-E
http://item.jd.com/1725503.html
【大侠】 Haswell-E
http://item.jd.com/2488892.html 【宗师】Cræck
是说你的pixel shader
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖
我显卡是不是坏了 【大侠】Legendarily Truth
不
撸多了
【师兄】 夕。
那先不管显卡,假设显卡特别特别牛逼,u3d最大能做多大呢
【大侠】Legendarily Truth
16k?
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖
16k*1 那么一条
哈哈哈哈哈
【大侠】Legendarily Truth
可以。。。。
【师兄】 夕。
我记得之前用ce的时候就是有个上限的
好像8k
【宗师】Cræck
那可能是人为设定
不过一般没有必要设定这种东西啊
【师兄】 夕。
在ce里面就改不了更高的分辨率了反正是,所以就想知道u3d和ue有没有这种问题
【大侠】Legendarily Truth
跟引擎关系不大
【宗师】武装三藏
几乎没有这种需求,所以谁会无聊到去看这种极限下的设置?
【大侠】Legendarily Truth
主要是显卡
【宗师】武装三藏
你机器不卡,也不会想到要去优化不是
所以这个你问不到的,讨论也是讨论理论状况
就比如你说的ce,理论上是硬件支持就可以
【师兄】 夕。
2333现在无聊到想看,不知道到哪里去看,也是个问题
【师兄】 夕。
我知道主要是显卡,肯定是以引擎和显卡中短板的那个为上限
【宗师】Cræck
我估计这大概不是人为的,而是硬件限制的
【师兄】 夕。
嗯,所以u3d和ue是找不到这种人为设置的地方,所以只能说理论,不能验证,是这个意思对不?
【大侠】Legendarily Truth
显卡基本达不到引擎的短板吧
假设引擎短板是16k,目前有几个显卡能达到16k分辨率?
【宗师】懂得沉默...
我感觉很搞笑 你搞视频矩阵 和引擎有什么关系
视频矩阵只是对屏幕进行分割而已
【宗师】Cræck
达不到。因为单个输出接口根本达不到那么大带宽
【宗师】懂得沉默...
每个屏幕只显示当前画面的一部分
这个由矩阵的驱动给你切分好然后分屏显示 仅此而已
【宗师】Cræck
引擎根本不处理像素的任何事情
引擎是在CPU里跑的,CPU根本不知道像素是什么东西
【宗师】懂得沉默...
你的屏幕假使分辨率很高 而画面很低 看起来也就是所谓的马赛克罢了
【师兄】 夕。
嗯。。好像懂了但是好像还有点懵。。
嗯这个懂