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U3D热更新的配置文件可以这样写嘛?要死啊 引擎的热更新一点问题都没有  



大金毛
热更新的配置文件可以这样写嘛?
艹 艹艹艹艹艹艹艹啊   
要死啊 
引擎的热更新一点问题都没有  
广州-21
现在什么问题啊
大金毛
tm的 竟然是我自己弄的zip包有问题  艹\
广州-21

压缩出错?
大金毛
我的zip都我都是用1那个包复制一份 然后吧里面不需要的文件删除掉  吧需要的替换进去  结果直接托进去替换失败
多拖几次就才能替换进去
广州-21
就是说压缩的时候出错,以为是热更的功能有问题吧
大金毛
日啊  没替换成功md5和svn怎么都显示不同的啊
是的
与世无争狗
你干嘛了
广州-21
为什么啊
不是重新搞个zip就好了吗
大金毛
前天上的线  昨天出问题  
直到刚刚我才发现问题
广州-21
偷偷处理掉
大金毛
偷个屁啊 这几天都在加班 有什么问题 大家都知道
昨天出问题的时候我这个事项已经落实到我身上了
马丹  以后不这么浪了 要收敛一点了
大金毛
话说我能获取到热更新的配置文件的版本号嘛
说是游戏里要显示一个版本号
灰狗
@大金毛 不就读一个文件就行了吗
ant
系统消息
24加入本群
大金毛
@灰狗 ?
另外弄一个文件?
维护麻烦啊
如果能直接读取到热更新的不是更好
你的意思是让我自己去读取那个文件?
灰狗
@大金毛 劳资的意思就是说读它热更新那个文件
24
大家好
大金毛
我那么菜不会写.kb
24
群里有朋友是做U3D的吗
大金毛
我只会读json文件
还是用cc,loader 去读的
渔火
灰狗
@大金毛 那个文件就是json
大金毛
才发现那个是json
我说怎么有种既熟悉又陌生的感觉
大金毛
话说 容错性怎么搞 在真机上 我的脚本一报错就直接闪退了
我能在AppDelegate里吧错误拦截下来码?
灰狗
平时就要把错误调试好啊
24
之前C#可以写Rigidbody AddForce 这个做重力,现在貌似5以上的版本没有这个了吧
大金毛
不是这种 
不如热更新那个  上传的资源出错了的话 我客户端去加载的就直接闪退了啊
ant
每一次更新后,先对内部开放
然后内部各种版本策划
测试
大金毛
还有就是 服务器返回一个错误的路径 我本地找不到这个路径 那也就报错了啊
ant
没问题再对外开放
大金毛
win的有输出  真机的就直接闪退了
ant
流程都没有搞好
测试就是真计测撤
大金毛
   说的不是一个问题啊 
大金毛
cocos那热更新还是有问题
文件解压是那下载顺序来的  不是按我的版本顺序来的
灰狗
自己写解压吧
大金毛
增量更新不能值更新某个文件啊
条件太苛刻了

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