大金毛
热更新的配置文件可以这样写嘛?艹 艹艹艹艹艹艹艹啊 要死啊 引擎的热更新一点问题都没有 大金毛
tm的 竟然是我自己弄的zip包有问题 艹\
广州-21
压缩出错? 大金毛
我的zip都我都是用1那个包复制一份 然后吧里面不需要的文件删除掉 吧需要的替换进去 结果直接托进去替换失败
多拖几次就才能替换进去
广州-21
就是说压缩的时候出错,以为是热更的功能有问题吧
大金毛
日啊 没替换成功md5和svn怎么都显示不同的啊
是的
广州-21
为什么啊不是重新搞个zip就好了吗 大金毛
前天上的线 昨天出问题
直到刚刚我才发现问题
广州-21
偷偷处理掉 大金毛
偷个屁啊 这几天都在加班 有什么问题 大家都知道
昨天出问题的时候我这个事项已经落实到我身上了
马丹 以后不这么浪了 要收敛一点了
大金毛
话说我能获取到热更新的配置文件的版本号嘛
说是游戏里要显示一个版本号
大金毛
@灰狗 ?
另外弄一个文件?
维护麻烦啊
如果能直接读取到热更新的不是更好
你的意思是让我自己去读取那个文件?
大金毛
我只会读json文件
还是用cc,loader 去读的
灰狗
@大金毛 那个文件就是json
大金毛
才发现那个是json
我说怎么有种既熟悉又陌生的感觉
大金毛
话说 容错性怎么搞 在真机上 我的脚本一报错就直接闪退了
我能在AppDelegate里吧错误拦截下来码?
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之前C#可以写Rigidbody AddForce 这个做重力,现在貌似5以上的版本没有这个了吧
大金毛
不是这种
不如热更新那个 上传的资源出错了的话 我客户端去加载的就直接闪退了啊
ant
每一次更新后,先对内部开放
然后内部各种版本策划
测试
大金毛
还有就是 服务器返回一个错误的路径 我本地找不到这个路径 那也就报错了啊
ant
流程都没有搞好测试就是真计测撤 大金毛
说的不是一个问题啊 大金毛
cocos那热更新还是有问题
文件解压是那下载顺序来的 不是按我的版本顺序来的