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在蓝图中请问一下aimoveto 有高度限制 怎么解决



【路人】EaSteR⒎夜″
在蓝图中
请问一下aimoveto 有高度限制 怎么解决
【宗师】Joker

检测碰撞
【路人】EaSteR⒎夜″
无碰撞
【宗师】Joker

什么无碰撞
你高度限制肯定是有一堵厚厚的墙挡着了
 这就水到宗师了
【路人】EaSteR⒎夜″


高度高于一定距离 aimoveto就失灵了 不知道这个高度限制在哪里可以修改
【宗师】Joker
 抢滩登陆战?
【路人】EaSteR⒎夜″
跪求大神啊
差不多吧 自己搞着玩玩的
【宗师】Joker
 
【路人】EaSteR⒎夜″
能解决吗
【宗师】Joker
我还没研究那么深  骚瑞
【路人】EaSteR⒎夜″
嗯 那也感谢啊
【大侠】 -达文西-
让一个Actor逐步旋转到某个方向用哪个函数~~~ 有过程的,逐步
【大侠】Legendarily Truth
不停Add嘛
哦对你是不是C++?
【大侠】 -达文西-
是啊~~有现成的函数吗?~~
【大侠】Legendarily Truth
现成的貌似没有把
【大侠】 -达文西-
好的 谢谢~~
【大侠】Legendarily Truth
For一下然后设定旋转角度
不就是逐步吗
【少侠】DA7
interp 头
【大侠】 -达文西-
interpto   好的我试一下
【宗师】偶尔不帅
刚才美术跑来告诉我 说我给的方法获得角度数据有问题 不固定, 有时候 是 330 有时候 是-30,无法设置
【少侠】DA7
map一下
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖
我有问题
【少侠】π²
一个机柜模型 里面放置一些设备 机柜的CursorOver事件正常相应而里面的设备CursorOver事件不响应 是啥原因啊 
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖
fps的设计方向是不和视线平行的对吧 怎么保证子弹打在准星的位置上
【少侠】DA7
准星的中间点做射线
父物体响应之后,事件就被标记成handled
【宗师】UE_蓝图_黑A脚趾盖

不会有这个问题吗
准星轴和发射轴不平行就只有焦点是准的 其他位置都是带夹角的
碰撞和准星瞄准的那个地方有短距离

比如这样
【少侠】DA7
有起点,有终点,怎么会乱
过程的点都是这个线上的

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