【Vector3 Position = Camera.main.WorldToScreenPoin】
看看 当前物体是不是被删了;
【U3D我一个obj1上有一个a,我取它的 transform.position.然后我想把另一个】
有锁定xy的比列吧;什么意思啊;
【U3D,UPrimitiveComponent 这个组建,是个啥东西,干啥用的?】
碰撞检测用的就是一个不渲染的几何体
【ue4有没有onmouseover事件啊 】
有OnCursorOver