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u3d
定义
game
object
我想在u3d里面定义五个gameobject用于存放预制体上面的方法不行啊面板里面只是个size
CodeSpartan
我想在u3d里面定义五个gameobject用于存放预制体
上面的方法不行啊
面板里面只是个size
卖女孩的小火柴
可以不用new数组
直接往里面拖就可以
CodeSpartan
我想动态生成
卖女孩的小火柴
那就只能在方法里面new
火柴
你用的方法错了吧
CodeSpartan
卖女孩的小火柴
改成5就有5个了
CodeSpartan
该用什么方法?
改成5运行后就又变成0了
改成5也不会出来啊
卖女孩的小火柴
你在start里面new试试
秋天换月
改成5·回车一下
CodeSpartan
OK
了
回车一下
卖女孩的小火柴
。。
CodeSpartan
靠啊
第一次搞u3d啊
煞笔了
敏敏
有人会用Itween RotateTo衔接一开始有速度的情况,求解?
CodeSpartan
这VS太坑了,明明对着呢
下面报一堆错误
Oizys
没有
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Vector3 Position = Camera.main.WorldToScreenPoin
】 看看 当前物体是不是被删了;
【
问一下,可否A类声明一个委托,同时定义一个操作某个gameobject的方法,方法赋给委托,然后
】 应该不行好像委托可以,事件不行;
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