恭仔面 抖S
三维模型师一枚
话说现在的模型师要帮U3D调SHADER的吗?求教
深圳-三维-在职
你们那边的设计师或美工会在U3D帮你们调SHADER吗?
深圳-三维-在职
今天有个新来的这样要求了,说是还原不了我们这边的东西,现在外面都要美工这边调?
深圳-三维-在职
就写程序啊
我前面也对过不少的U3D第一次被要求
深圳-三维-在职
是啊,我想这样问他
SHADER要写代码的吧?
深圳-三维-在职
妈的,还让我这个做模型的帮他调灯光
特效 福州 哼哼
u3d要啥灯光
做个特效搞得像场景一样
深圳-三维-在职
有时主光还是要的
说得好像是我什么都不会似有,一问原来是自学的,我看火星的课程就有高级SHADER
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你命还算好的。。碰到主管要求你不会准备走人吧 深圳-三维-在职
我这边提供颜色、法线、高光等等贴图给他那他还想叫我帮他调?
深圳-特效
在讲什么 白金-TA-陨痕
火星 什么所谓高级shader都骗傻逼的
无非是 拿来别人的shader 教你怎么用
然后 最基础的shader 程序最基本的东西都不教你 就告诉你 哪个叫什么 怎么改
老师都不懂
学shader 最少得 程序编程语言 基础学明白 最起码 结构体 类 函数返回值 内连函数
白金-TA-陨痕
以后 美术 不会做客户端开发 不好找工作
尤其特效
白金-TA-陨痕
以前的特性 类似于原画
现在的特效 类似于客户端程序
深圳-特效
特效不会程序 模型 原画 策划 前端能叫特效师?
白金-TA-陨痕
现在 很多公司 出现了这种 畸形模式
主美 不从 画风 画工 提升自己和工程的品质
专门去折腾程序 ta 给客户端和ta下任务 虾折腾
嘴笨 还说不明白 啥都能和shader扯一起去
我也服了
现在 特效 已经代替了 以前的ta
而ta转战了 客户端组建开发 以及 更复杂的效果实现 以及解决方案 从 客户端底层设计方向去解决
以前的特性 等同于原画 做 真序列 2d 手绘
现在 特效 完全不一样 shader需要拿下 是必然的 还得写一些控制特效各种的 代码 c#代码 控制特效的 位置 播放停止 角度 大小 什么时候变色 最好留api
深圳-三维-在职
所以说那个新来的自己不会,让我这个C++都不会的做模型的调shader
白金-TA-陨痕
以后美术 不会做客户端开发的 真心不好找工作
特效就已经 要求开发这些 脚本 插件 工具了
深圳-三维-在职
但是这是他主攻的U3D啊,怎能不会
白金-TA-陨痕
场景 除了 份内烘焙灯光啥的 还得懂一些场景控制灯光一类的脚本 还有脚本动画的脚本 shader也不在话下
动作 你也得懂引擎支持的 各种动画系统 知道 什么关键帧加回调函数
模型 不让你写shader你也得懂shader 都干嘛的 懂得和ta或者程序 提需求 能沟通 怎么做其他通道图配合shader支持
当然 如果你制作 什么角色原画 场景原画 那不用担心
深圳-三维-在职
做美术的现在模型贴图骨架动画等等已经够呛...
Unless I fall
@狼少 白金-TA-陨痕
美术 不会做客户端程序开发
那么 即将被淘汰
ta也是如此 还说沉浸在解决点 普通的脚本动画 shader什么的这种 也即将被 特效师 甚至模型师 取代
深圳-三维-在职
深圳这边的确要求程序要识3DMAX
白金-TA-陨痕
程序 要求会3dmax 是可以的
但是 你指望程序 把特效做好看了 不可能
白金-TA-陨痕
最终 还是得让特效 去 开发那些开发特效的小脚本 小工具 小功能 当然 还有最基本的 shader