迷之代码
麻烦问一下,最近做了一个很大的场景,现在需要进行烘焙,但是烘焙了两天了还没烘焙好,而且好像卡死了,这是不是电脑配置太低的问题?
Swing
123M是几张?材质球黯然数量呢
30万还算可以,也不是很多
hwm新人求实习
之前同事给我做了一个篮球
一个篮球大概10万面
Swing
你公司的美术SB的?用这么多个贴图,他们以为在搞端游吗
Swing
能复用的尽量复用贴图,贴图大小可以1024*1024,在U3D里到时再压缩大小也行。
20张以内烘焙的时候还不算很卡,再多的我没试过,因为我一直都在搞手游
Swing
叫你们的美术别用端游的做法,一堆贴图,要合理的整合成几张大张的贴图
Swing
不客气,我是美术的,你要是问程序方面的,我就不懂了 迷之代码
美术大神! Simon
unity自己会拼的
200多算什么,加UI图标上千都正常
迷之代码
又有一位大神,那麻烦问一下,我这烘焙了两天了都没烘焙好咋回事?
小只
贴图整个太少精度不就缺失了么?怎么解决@Swing
整合
Swing
像刚才那朋友的200多张贴图,肯定都是128或者64的贴图,我用一张1024*1024的贴图,然后把128或者64的那块放大一点再放在1024*1024的贴图上,这样精度反而是高了。还有另外一个就是复用的问题,贴图复用除了减少资源,另一个就是为了提高精度
Swing
重复利用一块地方的贴图,然后又达到想到的效果。这就考3D场景的功力啦
Swing
大哥,我说的是我场景的制作。你说的是U3D烘焙的时候自己的光照贴图的摆放,好不?不是同一个问题 小只
那。。。如果建筑贴贴图太多怎么办?比如一个那个老九门的手游,单独建筑贴图差不多512的样子吧。整合到多少张合适?
Swing
不能这样算,因为都是单独的一个场景,项目都是按一个个场景来算,加载的时候不会把所有场景一次性全加载进来的,所以你得看每个场景实际的大小和物体的多少
Swing
我到现在为止一个场景最多的贴图没超过20张。
Simon
200张贴图拿到unity来拼就行了,拼几张都行
赛尔亚人
这个问题谁遇见过呢 迷之代码
你说的是这个? 迷之代码
这个是打包图集也不是共用材质啊 Swing
我估计这位大哥可能理解错了你想问的东西 Simon
我的意思就在这里拼啊 该复用的复用 该做在模型uv上的做在uv上 导进来在这拼好 又不影响原先的uv
因为这里最终拼成10张 还是20张 模型那还是调用原来的大小
小只
可是我发现。。一般我不用你这个spite的,我用texture它没这个选项