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U3D怎么让两个动画完美交互就想在在3d软件里一样



盗图王+废材+新手
好厉害
我想问问题。。
那么。。
怎么让两个动画完美交互
就想在在3d软件里一样
沉沦
交互是什么意思。混合的话crossfade,协同的话设置好时间
盗图王+废材+新手
不是,,
。。就是两个对象的动画
需要有那种接触动作
沉沦
检测碰撞不行吗
盗图王+废材+新手
比如怪物要掐玩家脖子 玩家就要播用手放挡怪物的挣扎动作
要和怪物的掐脖子动作配合
怎么样才能像在3d软件里面做的一样 那样好一点配合 而不是穿插严重或者不匹配
沉沦
加个meshcollider。当怪物动作=掐脖子,检测周围多少半径,多少角度有无玩家。玩家高度是否对应
如果有,看距离是否正确
盗图王+废材+新手
我想是不是只要确保相对位置和角度一样就行啦 可是另一个QQ群的人说 
那样效果不好
@沉沦 。。。大神。。
你没有明白我的意思。。
如何检测
断网了
沉沦
你要实在弄不了,干脆就把玩家隐藏了,怪物手里的动画里加一个玩家
周围半径:vector3.distance
角度:.dot
meshcollider是检测碰撞
Me as omnisciene
你好像很了解
盗图王+废材+新手
沉沦
我也不懂,只能帮你想想办法

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