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谁用过AudioEngine的play2d:alSourcePlayer:errcode报这种鬼错误是什么鬼



与世无争狗
谁用过AudioEngine的
play2d:alSourcePlayer:errcode
报这种鬼错误是什么鬼
灰狗
那为啥你用旧版?
与世无争狗
灰狗
这是旧版的
不是新东西么
与世无争狗
我以前都是用的Simple那个呢
ant
都下班了还看代码
与世无争狗
还特么加班呢
优化代码好烦啊
ant
一点都飘逸
与世无争狗
音频代码还报错
操他妈的
ant
与世无争狗
几百发子弹碰撞,卡尿了
完全不知道怎么优化了
估计都没几百发,100多发
灰狗
子弹直接有碰撞吗?
与世无争狗
没有
ant
碰撞还是渲染?
灰狗
子弹之间有碰撞吗?
与世无争狗
子弹直接还碰撞,没犯法,杀了我把

子弹之间还碰撞,没办法,杀了我把
用c++都没法,c++和lua直接互相调用,堆栈都费时了
灰狗
我记得我以前做物理游戏的时候,一百多个刚体之间都有相互碰撞,也不是很卡啊。
与世无争狗
有一段时间真空期,随便发子弹,子弹还在屏幕里面来回弹,子弹越来越多
灰狗
但这段真空时期只有屏幕边缘回弹检测,消耗并不大啊。
与世无争狗
擦,我问的还Audio的问题
不打,就是新鱼产生的时候
碰撞检测
直接掉帧了
灰狗
掉多少?
与世无争狗
能卡主-0-
擦,我是问audioEngin的问题的
那个能慢慢优化
这鬼玩意我完全不会 audioEngine
灰狗
那肯定是子弹打在鱼身上的特效太多了
与世无争狗
还是要减少action的产生,自己在update里面写动作了
擦,你研究过AudioEngine这玩意么
灰狗
@与世无争狗 AudioEngine只支持mp3和ogg,别的格式都不支持。
与世无争狗
就是ogg
擦了
而且有的ogg,window还播放不了
灰狗
你搞Window?
与世无争狗
要有window版本

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