我什么都没动。。。
BuildPipeline.BuildAssetBundles("path")
UNITY5.0的打包 安卓不能读,只有PC能读 怎么办
我是一只喵——快乐的喵喵
为什么我圣典里一直报错呀.重新下载了别的版本也不行 伓苛説
学习 我什么都没动。。。
5.0改版了 改他大爷啊
BuildPipeline.BuildAssetBundles("path")
UNITY5.0的打包 安卓不能读,只有PC能读 怎么办
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从一个美术的角度来说打包assetbundle的时候,据说需要一个buildtarget来的
我什么都没动。。。
我他么就被恶心啊
5.0版本不能设置版本了
我什么都没动。。。
BuildPipeline.BuildAssetBundles(@Application.persistentDataPath + "//ah.ad");
我用的是
5.3.5暂时没过时
做出来的包只有WIN能读
安卓不能读
专业求职
//
// 摘要:
// ///
// Build AssetBundles from a building map.
// ///
//
// 参数:
// outputPath:
// Output path for the AssetBundles.
//
// assetBundleOptions:
// AssetBundle building options.
//
// targetPlatform:
// Target build platform.
//
// builds:
// AssetBundle building map.
public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);
我是5.4 这个可以用啊
我什么都没动。。。
报错了怎么改BuildPipeline.BuildAssetBundles("path",BuildTarget.Android); 我什么都没动。。。
怎么能设置成我选择的物体 专业求职
assettargetpath是我打包出来的目录
ab是打包的对象
你需要new一个AssetBundleBuild
专业求职
其实我也不是特别会 5.x的打包刚开始弄 反正现在打包读取都有了 今天开始深入依赖打包
专业求职
AssetBundleBuild[] ab = new AssetBundleBuild[1];
ab[0] = new AssetBundleBuild();
ab[0].assetBundleName = "ff.ab";
ab[0].assetNames =new string[] { EditorSceneManager.GetActiveScene().path };
这是我的代码
直接打包了一个scene场景。
我什么都没动。。。
你也没用到BuildPipeline.BuildAssetBundles
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BuildPipeline.BuildAssetBundles(AssetTargetPath, ab, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
我什么都没动。。。
ab是打包对象
我这个打包对象怎么设置啊
我什么都没动。。。
5.0按理说都是自动设置的啊
我要设置成手动选择的么
要不然都不知道把谁给打包了
举世无双
给谁打包就是给他命名。
网上好多教程的~ 我什么都没动。。。
我这里设置了
所有要打包的我都命名了
举世无双
那就打就就行啊
打出来就是你命名的名称塞
BuildPipeline.BuildAssetBundles(AssetTargetPath, ab, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
我什么都没动。。。
我把名字写上了,结果报错了没写名字之前没报错,但是也是打包失败的 举世无双
你这是两个参数啊大哥我什么都没动。。。
?
什么2个啊
我一个路径,一个名字。
ah.ad是路径啊
a.zhe
ugui中的image,在C#动态换图, 为什么换成了白色的?
举世无双
只要路径,不要名字的。。名字你不是已经设置了么。、。
出来就是在你的路径里面一大堆东西
a.zhe
这是换图的代码。。 我什么都没动。。。
报错了 我什么都没动。。。
没加名字 去掉了 举世无双
明明 只有3个参数。。