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BuildPipeline.BuildAssetBundles("path")UNITY5.0的打包   安卓不能读,只



我什么都没动。。。
   BuildPipeline.BuildAssetBundles("path")
UNITY5.0的打包   安卓不能读,只有PC能读 怎么办
我是一只喵——快乐的喵喵
为什么我圣典里一直报错呀.
重新下载了别的版本也不行
专业求职
不是有buildtarget吗
伓苛説
       学习
我什么都没动。。。
5.0改版了 改他大爷啊
   BuildPipeline.BuildAssetBundles("path")
UNITY5.0的打包   安卓不能读,只有PC能读 怎么办
专业求职
从一个美术的角度来说打包assetbundle的时候,据说需要一个buildtarget来的
笨笨猪
打包是要分版本的
我什么都没动。。。
5.0恶心死了啊
笨笨猪
安卓,PV,IOS  都不能通用的
我什么都没动。。。
我他么就被恶心啊
5.0版本不能设置版本了
笨笨猪
这有什么恶心啊 
我什么都没动。。。
函数只有一个路径
浪+
自己没下载  怪它咯
我什么都没动。。。
我只能PC读    安卓IOS不能读
浪+
这个函数5.4好像都过时了   快更新
我什么都没动。。。
BuildPipeline.BuildAssetBundles(@Application.persistentDataPath + "//ah.ad");
我用的是
5.3.5暂时没过时
做出来的包只有WIN能读
安卓不能读
专业求职
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Build AssetBundles from a building map.
        //     ///
        //
        // 参数:
        //   outputPath:
        //     Output path for the AssetBundles.
        //
        //   assetBundleOptions:
        //     AssetBundle building options.
        //
        //   targetPlatform:
        //     Target build platform.
        //
        //   builds:
        //     AssetBundle building map.
        public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);

我是5.4 这个可以用啊
我什么都没动。。。
Creator
Session是线程安全的么
我什么都没动。。。

报错了
怎么改
BuildPipeline.BuildAssetBundles("path",BuildTarget.Android);
专业求职
污妖王
不是
我什么都没动。。。
怎么能设置成我选择的物体
专业求职
assettargetpath是我打包出来的目录 
ab是打包的对象
你需要new一个AssetBundleBuild
我什么都没动。。。
额 不动了
专业求职
其实我也不是特别会 5.x的打包刚开始弄 反正现在打包读取都有了 今天开始深入依赖打包
我什么都没动。。。
不懂了
专业求职
   AssetBundleBuild[] ab = new AssetBundleBuild[1];
        ab[0] = new AssetBundleBuild();
        ab[0].assetBundleName = "ff.ab";
        ab[0].assetNames =new string[] { EditorSceneManager.GetActiveScene().path };

这是我的代码
直接打包了一个scene场景。
我什么都没动。。。
你也没用到BuildPipeline.BuildAssetBundles
专业求职
BuildPipeline.BuildAssetBundles(AssetTargetPath, ab, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
我什么都没动。。。
ab是打包对象
我这个打包对象怎么设置啊
专业求职
我什么都没动。。。
5.0按理说都是自动设置的啊
我要设置成手动选择的么
要不然都不知道把谁给打包了
举世无双
不用
我什么都没动。。。
@举世无双 大哥就我
举世无双
给谁打包就是给他命名。

网上好多教程的~
我什么都没动。。。
我这里设置了
所有要打包的我都命名了
举世无双
那就打就就行啊
打出来就是你命名的名称塞
BuildPipeline.BuildAssetBundles(AssetTargetPath, ab, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
我什么都没动。。。

我把名字写上了,结果报错了
没写名字之前没报错,但是也是打包失败的
举世无双

你这是两个参数啊大哥
我什么都没动。。。

什么2个啊
我一个路径,一个名字。
ah.ad是路径啊
a.zhe
ugui中的image,在C#动态换图, 为什么换成了白色的?
举世无双
只要路径,不要名字的。。名字你不是已经设置了么。、。
出来就是在你的路径里面一大堆东西
a.zhe
 这是换图的代码。。
我什么都没动。。。

报错了
专业求职
代码都贴给你了 
举世无双
不要名字啊。。
我什么都没动。。。
没加名字 去掉了
举世无双

明明 只有3个参数。。
我什么都没动。。。
额  成功了
谢谢你们。。。。

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