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U3D灯光怎么搭成由一个点向四面八方发散的@大广 



伓苛説
灯光怎么搭成由一个点向四面八方发散的@大广 
空昵称
。。
旋转
可以用多个
聚光灯
照在同一个地方 然后
/kel夜断弦
点光不就是一个点向周围么
空昵称
各子自旋转 
。。。
空昵称
他没说。。
空昵称
点光。。
伓苛説
   我要的是太阳的那种效果   由一个点向四面八方照射
空昵称
。。。
光晕?
/kel夜断弦
要看的出来光线的的还是只是要这种光
空昵称
哦。原来是光晕。。。。
不会
伓苛説
        只要这种光 
    照射的物体有阴影 
/kel夜断弦
给个方向光就行了。。。
就是那个d开头的光
伓苛説
      方向光  怎么向四面八方啊   我物体时运动的   需要实时渲染到
/kel夜断弦
那个就是当太阳用的
/kel夜断弦
实时渲染那个是另一件事了
伓苛説
  你那个   是放在上空的 ......
/kel夜断弦
影子给real time
Tom
谁遇到过这个问题 请教一下什么原因造成的?
/fd 。。。
xcode
/kel夜断弦
。。。。那你要什么养的,跟着角色的?
伓苛説
  
KinderX
Point light
/kel夜断弦
跟着角色就用点光
Tom
是啊 就是 build成功后,运行时就会在这出问题了啊
伓苛説
     这样的效果     中间太阳    其他球运转     阴影部分一直改变
   我不是要角色阴影
/fd 。。。
警告没事
伓苛説
  我要的是 围绕太阳转的阴影
这几个球 围绕着转     打什么样的光  阴影会一直在变呢
Tom
上面有个错误是着色器失败啊
/fd 。。。
shader
Tom
shader compilation failed
C_Dragon
这个设计的也太烂了吧,这么多行星轨道不在一个水平面
挖坑的西格玛
伓苛説
.....先这样设计啊     光源  都没想好怎么弄呢、
/kel夜断弦
理论上来说。。。,光源在中间啊,都是面对光源的亮,背面黑啊
伓苛説

这就是你说的 D
    没照到的 亮了
/kel夜断弦
给点光
伓苛説
还给什么光
/kel夜断弦
没了啊,
太阳位置给点光
轩辕皓
这不是点光源吧,话说这太阳太逼真了
伓苛説

这个光就是在太阳头上

这就是平行光效果   
  太差了
我是一只喵——快乐的喵喵
这太阳系比例台离谱了.
全一边大
轩辕皓
这不是点光源,点光源是电灯的样子
空昵称
。。。
莫非你要做孢子
伓苛説
先别计较着号码
好吗
轩辕皓
太阳系就是椭圆非平行的
伓苛説
挖坑的西格玛

试试点光源
伓苛説
就是点灯的这样效果       给个点  向四面八方的 
/kel夜断弦
不是,你这个是方向光的。
点光是个灯一样的图标
伓苛説
  可以  的       、
空昵称
。。。
挖坑的西格玛
空昵称
你可以做孢子
伓苛説
点光要放大、
伓苛説
什么
伓苛説
孢子
/kel夜断弦
方向光是有方向的,不好做这太阳系的光源
空昵称
孢子是一个游戏
你为什么不做银河系
只要4个场景 
银河系 
伓苛説
先做做八大星系看看
轩辕皓
好高兴啊终于找到比我菜的了
空昵称
星系
伓苛説
     你有类似的?
做过
/kel夜断弦

点光,酱
我什么都没动。。。
伓苛説
空昵称
厉害
伓苛説

  这个
/kel夜断弦
伓苛説
   感觉  还是有点小问题

亮的不明显
空昵称
。。。
伓苛説

亮的明显了
   我的太阳
/kel夜断弦
一_一|你旁边那个多余的光我看见了。。。
空昵称
可以改的
改距离
/kel夜断弦
伓苛説
 我试试 
空昵称
不知道能不能 衰减
挖坑的西格玛
肝疼,
能不能百度一下 unity 点光源
基本上都出来了
大广

基础不过关。。。赶紧补啊
/kel夜断弦
你可以打两个,一个小而且强,做太阳自发光,一个做他外围发散的。嗯。。。不知道程序有没有实现渐变的
挖坑的西格玛
...........
/kel夜断弦
或者扩大半径试试
就是那个range
/kel夜断弦
摸完了分享下经验(^ω^)
伓苛説
  可以的 
你说,你的以为
@大广 
伓苛説
原来这个  才是增加范围的 
     我老是调到强度

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