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用曲线,再plane的一个面,好像是NURBS一用NURBS转换为多边形就变这样了有人能帮忙解答一下吗



赵小
我用曲线,再plane的一个面,好像是NURBS
一用NURBS转换为多边形就变这样了
有人能帮忙解答一下吗
风※挽
。。。
在人故稀依
也许面数不够
赵小
那,该如何是好
还有,你们觉得maya的bezier跟ps的是不是有点不一样,ps有alt可以控制
在人故稀依

表示转化完整
赵小
这么多格子的?
在人故稀依
可以调节啊

赵小
你的是放样吧
我的是一个闭合曲线
在人故稀依
一样的
赵小

还是这样...
可以了,我设置了那个plane
输出多边形
在人故稀依
赵小
谢了,已经解决
风※挽
。。。。
月明望头举
谁有2012版本的

maya?
风※挽
我没

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