毛金大
.pdb文件的输出路径在那里改?我把我工程的输出路径改了 但.pdb文件怎么还在原来的那个路径里 光逆
终于熬到周五了 嗨起来 狗灰
?大金毛 检测是不是这个地方把路径写死了,没有用环境变量?
毛金大
你那一串看着好长 我直接改成310好了 狗灰
项目路径再往上三层!
毛金大
我会说cocos310新建的项目就是这样调试这里是4层 狗灰
?大金毛 你直接这样选默认路径它就是你程序输出路径:
光逆
来了 雨小
逆光是现在opengl大腿。 光逆
大腿毛线啊 是个打杂的 tna
好厉害 梦二第
http://flax.so/
有用过的吗?flax
狗灰
?小雨 那么客气干嘛,直接这样不就行了
毛金大.员理管.
话说cocos一直说3.0有自动批处理 这东西到底在那里啊
是需要自己手动开启的?
毛金大.员理管.
这tm的明显没有啊 tna.员理管.
自动进行顶点合批,跳过glprogram切换
毛金大.员理管.
逗码 我这界面用Cocos Studio 弄的 那不是没得搞
我想自己用SpriteBatchNode 都不行了
lz.州广.霸学.
你这些UI都在一张图理论上就只有1个吧
毛金大.员理管.
对的啊 之前开发一直没注意这里 今天无意中才发现
毛金大.员理管.
我这就是代码load 一个json 然后就没了 我怎么没用对了啊 我根本就没用啊
毛金大.员理管.
就这3行代码 界面就显示出来啊ccs.load 然后 addchild 就没了剩下的我都是setvisible 控制显示那个界面而已这要怎么弄批渲染? 毛金大.员理管.
还能愉快的玩耍了不我真是啥也不想说了 狗灰.员理管.
http://history.sohu.com/20161013/n470210570.shtml