煷椛旳剎①皌萢
Unity怎么获取两个相机各自渲染然后显示到屏幕上的一张图片?
煷椛旳剎①皌萢
获取最终形成的RenderTexture
道潜
啥意思 不是想两个摄像机的画面叠加在一个屏幕上吗?
煷椛旳剎①皌萢
两个摄像机的画面叠加在一个屏幕上我会
我是要取出最终在屏幕上的每一帧的图
获取每一帧的渲染图、
道潜
这个应该是逻辑问题 你想获取每一帧的渲染图然后放在什么地方? 如果说像相册,那你每一帧要截图吧 = =
煷椛旳剎①皌萢
Unity应该是把渲染到屏幕上的图存在内存里的,只是我不知道怎么获取
道潜
怎么可能存起来 渲染过了就删除了吧 不然运行内存占用要多大
煷椛旳剎①皌萢
那我就渲染完就保存
只是不知道怎么获取
。。。动没都么什我
Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath+ "/Plugins/select_bg.png");
道潜
那就是在一个update里面每帧截屏然后保存下来
。。。动没都么什我
一个像素四个字节
4*1920*1080 = 8MB
煷椛旳剎①皌萢
之前用的EveryPlay录屏,但是项目里东西多了,就会有问题,准备自己写
。。。动没都么什我
渲染的图应该在显存里 不在内存里
所以你不能获取
道潜
你无论什么方式获取下来 一张图片那么大 你每帧获取图片 电脑内存也就一秒几十兆 你这一帧就要读写十几兆 你觉得可能不卡吗?
电脑硬盘读写 不是内存 打错了
煷椛旳剎①皌萢
那要是想自己写录屏,还有什么好办法吗
。。。动没都么什我
Application.CaptureScreenshot();
用这个每帧都截屏
然后你就有序列帧了。。。
。。。动没都么什我
如果你读显存进内存 肯定带宽不够
moT
http://note.bajiegc.com/sign-up?regInviter=v4hMGgFLyoqPB7e48
免费的saas协同工具,今天公测的
。。。动没都么什我
因为你要写进硬盘
写入速度不能满足
如果你要直接压缩 CPU无法满足
asiL

[原画] 横版动作游戏《侍道3》全套素材
http://www.taidous.com/bbs/thread-43030-1-1.html
[模型] unity科幻工厂模型Sci-fi Factory Modular Kit
http://www.taidous.com/bbs/thread-43032-1-1.html
游戏半年报:收入同比增长 腾讯未进前十,12家下滑严重
http://www.taidous.com/bbs/thread-43022-1-1.html
[浅墨] 游戏设计模式之论撤消重做回放系统的优雅实现:命令模式
http://www.taidous.com/bbs/thread-43026-1-1.html并吃了口瓜丶王大
恭喜你完成今日日常 进度(3/5)
?一念
煷椛旳剎①皌萢
真不知道EveryPlay怎么写的
录得很好啊
道潜
目前我觉得唯一一个能流畅录屏的是quicktime在mac上接上iphone进行录屏
念一
大王
你在公司做什么,天天加班,
游戏哪有那么狠
?大王丶瓜口了吃并