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请问怎么让两个物体相互点约束呢就是移动一个另一个跟着动, 移动另一个  这个也跟着动只是平移就好



鸭辣只一
请问怎么让两个物体相互点约束呢
就是移动一个另一个跟着动, 移动另一个  这个也跟着动
只是平移就好
沙粒一是只华繁
嘻嘻
……中炼修关闭
翼奇
相互?
鸭辣只一
嗯嗯
翼奇
那不就循环了
鸭辣只一
是啊
总是循环
翼奇
为啥要这样
鸭辣只一
我弄了一个脸部控制器
控制器点约束一个关节
但是头整个懂了, 控制器不跟着动
翼奇
你动头模型?
还是控制器
鸭辣只一
动骨骼
翼奇
为啥动骨骼……
鸭辣只一
。。。就是说
脖子的控制器动了, 整个就低头了
翼奇
你控制器都带动骨骼了为啥不直接移控制器组
鸭辣只一
然后脸上的五官控制器不跟着动
翼奇
那就约束
脖子对表情的
鸭辣只一
那样只要身体动一下, 表情就变回原来的了
♔ne R星✡☪
谁知道maya模型映射在哪
生浮若梦
应该在曲面里
网格有吗
♔ne R星✡☪
嗯有
��� �惜
我们我修建工具点了没反应
为什么
打错了
人向反
请问一下  这个眼球上的线怎么去掉
MRDTTO

请问大家,这个碎片聚合成文字的效果怎么做?
了记忘到久
有两种方法
MRDTTO
了记忘到久
一种是粒子替代,这个要表达式,网上可以下载
还有一种布料破碎,这个maya自带
不是表达式,要mel语言
MRDTTO
谢了
不过说了我不会就是啦哈哈哈哈
了记忘到久
随后打好镜头,然后在ae倒放,这样就聚拢成文字
你百度一下  maya布料破碎约束,应该有经验教程
MRDTTO

我现在就去
人向反

这个怎么解决  
撤回都没用
重新打开就这样了
醉醉的
了记忘到久
自己蒙皮?
人向反
不是de
在调动作
了记忘到久
先把骨骼缩小了再看看能不能解决,那么大骨骼眼睛都花了,显示——动画——骨骼大小
人贵的你是我
@反向人 建立好骨骼蒙皮后要设置回位姿势啊
人向反
这个是已经蒙皮好了的
只需要调动作
人贵的你是我
骨骼菜单里有个设置首选位置命令
好像叫这个名字
随时可以回到初始姿势
就像冻结变换一样
了记忘到久
设置初始状态?
人向反
/泪奔我已经关了   然后骨头已经没了

到这一步是不是没救了
翼奇
你K动画为什么不是re的绑定
找个正常文件导一遍动画把
了记忘到久
传说maya动画有镜像蒙皮权重个骨骼这一说法,但是我不会……
人贵的你是我
为什么不增量保存
人向反

做一步保存一步么,上次也这样,结果重做的。不长记性/小纠结
了记忘到久
你可以把好的那个手复制下来,镜像到右边,再选择好的那个骨骼,执行镜像骨骼,再执行镜像蒙皮权重,步骤应该是这样的,要么就打开原来的那个模型
人向反
什么绑定?@奇翼 你们说的这些都没听过
我觉得我这个手残。不一定搞得出来
翼奇
你有没k动画的文件吗
角色默认pose的
人向反
我上次用了特殊复制,结果每个关节都是分开的/小纠结镜像可以啊
没有吧/小纠结
翼奇

那拜拜了,绑定文件坏了可难修复
人向反
渣渣是这样的
/泪奔手残的很
人贵的你是我
先建立骨骼和骨骼动画
最后蒙皮
翼奇
……
这什么做法
人向反

不是把角色搞完了再最后调动作么/小纠结
了记忘到久
骨骼镜像命令在骨骼菜单下,不是建模那个特殊复制
人向反
(⊙o⊙)哦
人贵的你是我
建立好骨骼后先设置个首选姿势
翼奇
还想改绑定……pose是初始的吗
人贵的你是我
然后怎么调错都可以恢复
初始姿态了
翼奇
不是很懂……
人向反
这要在蒙皮之前做吧
@久到忘记了 我试试
人贵的你是我
人向反
/小纠结那就没办法了
这个是给定的角色
翼奇
谁这么做……
了记忘到久
信我/斜眼笑我刚试下了,骨骼连同控制器都镜像过去,没试过镜像权重
人向反
我感觉跟你们说话,晕晕的
翼奇
算了你们随便吧
人向反
好的我马上去
翼奇

自生自灭去吧
人向反

这个选啥
了记忘到久
这个方向正的比如正左,正前
人向反
了记忘到久
你那个交叉45度
人向反
这就有点可怕
了记忘到久
把下面的那个整体归零,先选择那个手臂,ctrl+d复制,坐标归世界中心,然后—1,镜像过去了,然后再选择骨骼,镜像骨骼,骨骼有名字的,比如左边带l,右边带r然后搜索l,改为r
至于蒙皮,没尝试过蒙皮
人向反
好吧  
三克油
/托腮试试
这个是什么意思
翼奇
瞎搞
pose都不对称还整什么镜像骨骼
了记忘到久
骨骼不是有个控制器控制整体的吗,那个归零
我上面不是说要正的吗,正左或者正前……
人贵的你是我
这些镜像功能是不能镜像动作的
翼奇
你们都在说啥
人贵的你是我
是建立骨架是用的
翼奇
这种情况不就应该找正确文件导动画吗
人贵的你是我
他的文件是别人给他传的带动画的
让他给弄毁了
@反向人 是不是
了记忘到久
也许是我三个月的动画都白学了/斜眼笑
人向反
/泪奔
人贵的你是我
不是他自己k的
翼奇
欧摩西罗伊
人向反
是的哟
翼奇
那就再要一个正常文件
你做什么动画导什么
人向反
换句话  重来
人贵的你是我
那样就露馅了吗
翼奇
人向反
嗯?
翼奇
麻蛋在乎的是这种问题吗
人贵的你是我

人向反
这个是给定的
翼奇
总之有个正确文件就能挽救
人向反
对了  那个刷权重怎么高
翼奇
那你不能再要一份吗,或者你以前的旧文件
人贵的你是我
他没存根
翼奇
不能再要?
人贵的你是我
还不能张嘴再要
翼奇

狗带吧
你这是绑定出问题了要修复基本没可能
人向反
停 打住
这个问题可以过了
翼奇
……

这是作业还是外包
人贵的你是我
一定要养成存根和增量保存的习惯
翼奇
有个绑定文件就能继承你现在的动画,不是很明白你的情况
人贵的你是我
@反向人 你的骨架动画现在是对的吗
除了蒙皮
翼奇
陷入绝望了
人贵的你是我
如果骨架动作是对的可以在超图/依存关系图里断开蒙皮和骨架节点的链接
然后删除错误的蒙皮节点在重新蒙皮
人向反
来来来,我们换个问题
翼奇
……动画应该在控制器上然后骨骼脱离控制器了
人向反

这个怎么刷权重
我刷的都没颜色
翼奇
按5
选模型刷
人向反
没有
翼奇
选模型
人向反
翼奇
别的不选
人向反

为啥这样了
翼奇
大纲无法直视
noitulovE
很正常啊 怎么了
翼奇
那样
人向反
人贵的你是我
权重工具里选择一个影响
翼奇
垃圾太多空组还有命名
人向反
人贵的你是我
就是编号的骨头
人向反
翼奇
……
人向反
这有啥用来着
翼奇
你的老师是谁!
人贵的你是我
没次只能编辑一个影响
人向反
邵照坡!!!
人贵的你是我
选择一个影响
翼奇

你现在影响物只有一个
所以没法刷
人贵的你是我
蒙皮没正确
一根骨骼变型全身
人向反
之前好多来着
我不知道又干了什么
蛾飞
[url=http://www.51zxw.net/study.asp?vip=13807189]  
mnbvcxz-ayaM
鸭辣只一
请问想这样加一个关节应该怎么办呢
宅死叫我
插入关节啊

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