鸭辣只一
我弄了一个脸部控制器
控制器点约束一个关节
但是头整个懂了, 控制器不跟着动
鸭辣只一
。。。就是说
脖子的控制器动了, 整个就低头了
��� �惜
我们我修建工具点了没反应为什么打错了人向反
请问一下 这个眼球上的线怎么去掉MRDTTO
请问大家,这个碎片聚合成文字的效果怎么做?了记忘到久
一种是粒子替代,这个要表达式,网上可以下载
还有一种布料破碎,这个maya自带
不是表达式,要mel语言
MRDTTO
谢了
不过说了我不会就是啦哈哈哈哈哎 了记忘到久
随后打好镜头,然后在ae倒放,这样就聚拢成文字
你百度一下 maya布料破碎约束,应该有经验教程
MRDTTO
我现在就去人向反
这个怎么解决 撤回都没用
重新打开就这样了醉醉的了记忘到久
先把骨骼缩小了再看看能不能解决,那么大骨骼眼睛都花了,显示——动画——骨骼大小
人贵的你是我
@反向人 建立好骨骼蒙皮后要设置回位姿势啊
人贵的你是我
骨骼菜单里有个设置首选位置命令
好像叫这个名字
随时可以回到初始姿势
就像冻结变换一样
人向反
/泪奔我已经关了 然后骨头已经没了
到这一步是不是没救了 翼奇
你K动画为什么不是re的绑定
找个正常文件导一遍动画把
了记忘到久
传说maya动画有镜像蒙皮权重个骨骼这一说法,但是我不会……
人向反
做一步保存一步么,上次也这样,结果重做的。不长记性/小纠结了记忘到久
你可以把好的那个手复制下来,镜像到右边,再选择好的那个骨骼,执行镜像骨骼,再执行镜像蒙皮权重,步骤应该是这样的,要么就打开原来的那个模型
人向反
什么绑定?@奇翼 你们说的这些都
没听过我觉得我这个手残。不一定搞得出来 人向反
我上次用了特殊复制,结果每个关节都是分开的/小纠结镜像可以啊
没有吧/小纠结
翼奇
那拜拜了,绑定文件坏了可难修复人向反
渣渣是这样的/泪奔手残的很人向反
不是把角色搞完了再最后调动作么/小纠结了记忘到久
骨骼镜像命令在骨骼菜单下,不是建模那个特殊复制
翼奇
不是很懂……
翼奇
谁这么做……
了记忘到久
信我/斜眼笑我刚试下了,骨骼连同控制器都镜像过去,没试过镜像权重
人向反
我感觉跟你们说话,晕晕的
翼奇
自生自灭去吧人向反

这个选啥了记忘到久
把下面的那个整体归零,先选择那个手臂,ctrl+d复制,坐标归世界中心,然后—1,镜像过去了,然后再选择骨骼,镜像骨骼,骨骼有名字的,比如左边带l,右边带r然后搜索l,改为r
至于蒙皮,没尝试过蒙皮
人向反
好吧 三克油/托腮试试
这个是什么意思 了记忘到久
骨骼不是有个控制器控制整体的吗,那个归零
我上面不是说要正的吗,正左或者正前……
人贵的你是我
他的文件是别人给他传的带动画的
让他给弄毁了
@反向人 是不是
翼奇
狗带吧你这是绑定出问题了要修复基本没可能翼奇
……
这是作业还是外包 翼奇
有个绑定文件就能继承你现在的动画,不是很明白你的情况
唉
人贵的你是我
@反向人 你的骨架动画现在是对的吗
除了蒙皮
人贵的你是我
如果骨架动作是对的可以在超图/依存关系图里断开蒙皮和骨架节点的链接
然后删除错误的蒙皮节点在重新蒙皮
人向反
这个怎么刷权重我刷的都没颜色人向反
噢
为啥这样了 翼奇
你现在影响物只有一个所以没法刷人向反
之前好多来着我不知道又干了什么
蛾飞
[url=http://www.51zxw.net/study.asp?vip=13807189]
鸭辣只一
请问想这样加一个关节应该怎么办呢