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有大神了解过   cocostudio 每打开一个 页面  是新建一个  opengl 渲染  还是 共享一个 渲染



可小童非叔叔子胡
有:)了解过   
cocostudio 
每打开一个 页面  是新建一个  opengl 渲染  还是 共享一个 渲染?
求指教 
狗ahplA
根据开的越多月卡来看,应该是新建
可小童非叔叔子胡
噢 。明白。
谢谢 AlphaG
狗ahplA
我猜的
狗灰
?opengl怎么开多渲染?
可小童非叔叔子胡
一个窗口  创建一个 渲染窗口吧 
多个窗口 就 创建多个吧
不知道是不是这样的
我也是正在学习。
华繁的落失
这东西不是坑多??胡子叔叔非童小可 
狗ahplA
能不用就别用
我尼玛简直是神坑
可小童非叔叔子胡
?失落的繁华 坑是有  我只是在模仿他 做一个 简单的编辑器。
不知道怎么去弄。。如果他 新建一个页创建一个 opengl 渲染的话 
那 直接嵌入 官方版本的 cocos2d 不行啊
官方版本的cocos2d 是单例啊。
华繁的落失
?胡子叔叔非童小可 做什么东西啊?
可小童非叔叔子胡
?失落的繁华 捕鱼 编辑器。
华繁的落失
必须用cocos studio?
可小童非叔叔子胡
不是必须用 cocos studio 是 必须用 cocos2d 引擎 来渲染。
其他的我不会。
华繁的落失
直接代码做不行么?
可小童非叔叔子胡
狗灰
?胡子叔叔非童小可 你看看OpenGL的渲染函数上哪有指定渲染到哪个实例的地方?
可小童非叔叔子胡
粗糙的编辑器  已经有了 
我嫌弃他 用起来 不爽
准备重写。
现在正好有时间。研究一下。


应该就是这个 m_hWnd 这个代表窗口句柄 
?灰狗 
我也正在研究啊 
说错了 望ALL.:) 指点啊。
狗灰
?胡子叔叔非童小可 你这是初始化啊,你渲染的时候有指定使用哪个OpenGL实例来渲染的参数吗?
可小童非叔叔子胡
这里不就设置了哪个  opengl 么?
?灰狗 
狗灰
?胡子叔叔非童小可 你在逗我,这是cocos引擎上的东西,劳资问你OpenGL本身的渲染函数。
可小童非叔叔子胡
。。。。?灰狗 我就是在 cocos2d 引擎上 弄啊
opengl 的 我也正在看 不太清楚。?灰狗 
狗灰
那你好好看看,glDrawXXX都是全局函数(所以不会带this),也没有指定用哪一个实例来渲染的参数,你说怎么开多渲染?
可小童非叔叔子胡
函数 全局 有啥关系 ?绘制到不同的窗口 不就多个了么?
又不需要 多线程。
狗灰
没有指定用哪个实例渲染的参数,?OpenGL内部怎么晓得你要渲染到哪个窗口?
可小童非叔叔子胡
wglCreateContext wglMakeCurrent
在初始化的时候 不是 根据 DC 创建了 渲染上下文么
是不是切换这个就可以了?我不是很清楚啊。刚学。
狗灰
你觉得单例可以创建多个吗?
可小童非叔叔子胡
cocos2d 原生是单例
不可以改吗?
狗灰
cocos你可以OpenGL你怎么改?
可小童非叔叔子胡
 哭了 不行吗?
狗灰
可小童非叔叔子胡
那 cocostudio 怎么做到 每个页签 都有渲染画面的。
狗灰
它不能用同一个渲染实例,或者不用OpenGL渲染吗?
用同一个渲染实例,只需要每个标签页开不同缓存不就行了。
可小童非叔叔子胡
cocostudio 我看了他的 介绍  是用 cocos2d引擎搞得。
华繁的落失
已经晕了
狗灰
既然是cocos2dx引擎搞的,那就更加说明只有一个渲染了。
可小童非叔叔子胡
切换 缓存?
有什么思路吗?指点一下?灰狗 
狗灰
每个标签页的内容都加载到不同的缓存(内存或显存)上管理,要显示哪一页的内容,就渲染哪一页的内容啊。
可小童非叔叔子胡
具体 用到的 接口  能大致 说一下么?
狗灰
就拿cocos引擎来说,我们是不是可以把每个标签页的内容放一个Layer里面,要显示哪一页就把哪一个Visible设为true,其它的设为false?
可小童非叔叔子胡
赞  嗯 。
我尝试一下。
kram
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谁有啥书能推荐一下
最近不知道看啥了。

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