可小童非叔叔子胡
有:)了解过
cocostudio 每打开一个 页面 是新建一个 opengl 渲染 还是 共享一个 渲染?求指教 可小童非叔叔子胡
一个窗口 创建一个 渲染窗口吧
多个窗口 就 创建多个吧
不知道是不是这样的
我也是正在学习。
可小童非叔叔子胡
?失落的繁华 坑是有 我只是在模仿他 做一个 简单的编辑器。
不知道怎么去弄。。如果他 新建一个页创建一个 opengl 渲染的话
那 直接嵌入 官方版本的 cocos2d 不行啊
官方版本的cocos2d 是单例啊。
可小童非叔叔子胡
不是必须用 cocos studio 是 必须用 cocos2d 引擎 来渲染。
其他的我不会。
狗灰
?胡子叔叔非童小可 你看看OpenGL的渲染函数上哪有指定渲染到哪个实例的地方?
可小童非叔叔子胡
粗糙的编辑器 已经有了
我嫌弃他 用起来 不爽
准备重写。
现在正好有时间。研究一下。应该就是这个 m_hWnd 这个代表窗口句柄 ?灰狗 我也正在研究啊
说错了 望ALL.:) 指点啊。 狗灰
?胡子叔叔非童小可 你这是初始化啊,你渲染的时候有指定使用哪个OpenGL实例来渲染的参数吗?
可小童非叔叔子胡
这里不就设置了哪个 opengl 么??灰狗 狗灰
?胡子叔叔非童小可 你在逗我,这是cocos引擎上的东西,劳资问你OpenGL本身的渲染函数。
可小童非叔叔子胡
。。。。?灰狗 我就是在 cocos2d 引擎上 弄啊opengl 的 我也正在看 不太清楚。?灰狗 狗灰
那你好好看看,glDrawXXX都是全局函数(所以不会带this),也没有指定用哪一个实例来渲染的参数,你说怎么开多渲染?
可小童非叔叔子胡
函数 全局 有啥关系 ?绘制到不同的窗口 不就多个了么?
又不需要 多线程。
狗灰
没有指定用哪个实例渲染的参数,?OpenGL内部怎么晓得你要渲染到哪个窗口?
可小童非叔叔子胡
wglCreateContext wglMakeCurrent
在初始化的时候 不是 根据 DC 创建了 渲染上下文么
是不是切换这个就可以了?我不是很清楚啊。刚学。
可小童非叔叔子胡
cocos2d 原生是单例
不可以改吗?
可小童非叔叔子胡
哭了 不行吗? 可小童非叔叔子胡
那 cocostudio 怎么做到 每个页签 都有渲染画面的。
狗灰
它不能用同一个渲染实例,或者不用OpenGL渲染吗?
用同一个渲染实例,只需要每个标签页开不同缓存不就行了。
可小童非叔叔子胡
cocostudio 我看了他的 介绍 是用 cocos2d引擎搞得。
狗灰
既然是cocos2dx引擎搞的,那就更加说明只有一个渲染了。
可小童非叔叔子胡
切换 缓存?有什么思路吗?指点一下?灰狗 狗灰
每个标签页的内容都加载到不同的缓存(内存或显存)上管理,要显示哪一页的内容,就渲染哪一页的内容啊。
可小童非叔叔子胡
具体 用到的 接口 能大致 说一下么?
狗灰
就拿cocos引擎来说,我们是不是可以把每个标签页的内容放一个Layer里面,要显示哪一页就把哪一个Visible设为true,其它的设为false?
可小童非叔叔子胡
赞 嗯 。我尝试一下。 葵
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