晴天
卸载cocos2dx 直接删除目录就可以了吧?
解决了
子伙大
图片声音资源都在apk里啊,有没有办法加密一下,这样直接暴露被别人盗了不好吧
狗灰
?大伙子 cocos设计原因决定了图片很好加密,但声音很难加密,目前常用的办法就是,先把图片真加密处理,然后把声音的扩展名改为图片的扩展名,让盗资源的人误以为它们也是加过密的图片(因为看图软件同样也打不开)。
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。。。。。。
文件名直接变成了md5
唯一的字符
在同一级目录下
毛也看不出来
图片加密是ok
你声音加密有毛用。
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游戏都是定做
音效音乐
别人拿去,也没用,是在不行,别人可以录制
狗灰
?风驰天下 你在apk里面带个exe?fight 定做的为啥别人用不了?thgif
因为不合适啊
每个游戏的音乐跟音效都是定制啊,
在一个别人想要,直接就录音了
狗灰
音乐不合适,音效总有合适的吧!子伙大
举个例子,我现在从一个游戏里偷人家的图片和音效,做一款差不多的游戏,然后发布了,会怎么样
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我们游戏名字 是 过审了得
内测的时候,有相同的名字,直接要求平台下架了
狗灰
背景音乐可以+动态3D环绕效果的伴音,但每次一个环绕位置都有一定差别,甚至有些伴音出现完全是随机的,这样的音乐你们怎么录?
狗ahplA
你也说了音乐没用啊,只盗音效啊
背景音乐关了,安心录音效
毛金大
我就想说你们开发都这么艰苦嘛 音效不是有音效素材网嘛
狗灰
?Alpha狗 音效又不是只有一个在播放,比如捕鱼里面不就是一大堆音效混在一起,你怎么录?
狗ahplA
这不管,人家录你一个按钮音也行,或者有技术手段可以分离
反正就是不能防人家录音
毛金大
音效是可以分离的 不过有这分离技术都可以自己做了
伴音算是一个办法
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跟我没关系,不是手把手开发
有啥意思呢
捕鱼 3项目
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去年 4月底 5月初
面试了4个小时
我最后没去。
狗灰
?大金毛 反混音算法我最近研究过,而且效果很好。
狗灰
但是我研究的反混音算法是这种情况:比如有A音源和B音源混合出来的C音源,我可以用把混合公式反过来根据C音源和B音源反出A音源。但是只有C音源没有B音源的情况,我是没有解出A音源来。
毛金大
电影里不是经常有哪种把其他声音去掉之留下需要的
狗灰
很简单,就是 A * B = C,然后 C / B = A 的关系。
子伙大
像老的街机三国志那种游戏,是不是属于2.5D游戏?
狗ahplA
2.5d 本来就是个伪概念
运营吹的而已
华繁的落失
Win下cocos2dx 声音不同步如何解决?
华繁的落失
Simpleaudioengine播放声音总比游戏慢几秒
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肯定没做做了 几乎没问题, 狗灰
还会有的,cocos的SimpleAudioEngine在Win32下设计的超烂。
水之浪沧
从前有个女瞎子,一个人住非常寂寞,所以就养了条狗。狗狗非常喜欢黏她。有一天早上,有人敲门来找,是瞎子的邻居,邻居对瞎子说“昨天晚上你怎么让你家的小狗在楼梯间呆了一晚上呀?”瞎子听到后,想了想就呕吐不止,为什么?
狗争无世与
你们游戏?啥意思 狗ahplA
这么清楚
瞎子很寂寞,养了狗,狗很黏
邻居说,昨天晚上狗在楼梯间,那昨天晚上和瞎子黏的是谁
狗灰
这么清楚,难道昨晚上和瞎子黏是Alpha狗?
狗争无世与
这么清楚,难道昨晚上和瞎子黏是Alpha狗?
水之浪沧
?灰狗 应该是给昨晚进她房间的小偷口了
其实这是我猜的
原版着这样的
狗灰
是啊,瞎子的狗在楼梯间,所以和瞎子黏是Alpha狗!
狗ahplA
我正在打街蓝手游,不是这个样子的
画风差太多了
主狗
目前我们这边主推PC版,在腾讯游戏大厅上线的 狗灰
那你们有没有遇到显卡不兼容OpenGL的玩家反馈游戏运行不了的问题
毛金大
这街篮是你做的?
话说你们的播放帧动画会抖动不
某一个动画会抖动 或者在某一款机型上会抖动
毛金大
动画的图没问题
图有问题的话 那只有某一款手机会抖就说不过去了啊
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我玩过。。。。。是不是 刚开始玩的时候匹配的 都是电脑啊- -
狗灰
我们cocos做的PC版经常有玩家反馈玩不了,帮他们解决时发现是显卡不支持OpenGL1.5的问题。
主狗
?`Πλάτων 是的 狗争无世与
xbox,ps平台又不支持opengl,难道也要用opengl么
狗灰
?与世无争狗 Unity有DX接口哦?我看到别人的Unity的PC也是OpenGL的,以前在网上看到别个说Unity没有DX版?虚幻我是晓得支持DX的。
狗争无世与
现代引擎都会这样做的,什么平台选用那个平台的图形接口
虚幻一直就是支持的啊,只不过虚幻有opengl兼容模式的启动命令
unity不清楚有没有这种兼容模式命令
狗灰
?狗主
看过cocos源码,只有WinPhone上才是的DX,而且用的还有.NET托管框架下的DX,并不是我们PC上用的COM框架的DX。
狗争无世与
cocos只是一个图形引擎,全是gles
狗争无世与
你图形这里肯定有一个抽象层,每个平台实现自己的抽象
没做过wp方面
狗灰
?与世无争狗 是啊,cocos这方面并没有做好。
狗争无世与
据说ce引擎的人直接把opengl封装成了dx那一套使用模式反正我看cocos底层就一个gl这个是wp么 狗灰
你的意思是说有人用DX封装了一个opengl32.dll可以放到opengl程序里面,程序就变成DX实现了?
狗争无世与
不太清楚只是听说了一下我觉得是接口封装吧把dx的功能接口,然后gl模拟写个接口出来吧然后使用直接dx那一套就差不多了吧这个wp的dx渲染么 狗灰
?灰狗 不太清楚,记得以前3.0那个时候好像是有个叫WinPhone的文件夹,不像是现在的WinRT。
狗争无世与
快过年了,完全无心学习工作 狗争无世与
昨天把cocos的3d功能全部删光了,lib生成成功了
主狗
Label空字符串可能导致崩溃的问题在这次的修复里面还有,记得很久以前的版本就已经修复过了。。。
狗争无世与
但是lua接口这里又是一堆东西
都不想碰了
主狗
我曾经也剔除过,最后放弃了 狗灰
?狗主 16年4月份去厦门的时候,子龙山人就说cocos2dx不准备更新,以后只搞cocoscreator了,结果的现在还在更新。
主狗
可能我说错了,是cocos2dx更新了,studio没有更新,studio终止于3.10
主狗
官方已经没有单独的studio下载了,只能下载一个3.10的集合安装包
目前在维护一个2dx项目,估计后面公司全部转做u3d了,已经有一个篮球经验了
晴天
怎么看像素格式 刺
...... 晴天
一般来说 像格式工厂这样的软件 都会转换成相同像素格式的图片吧?
狗灰
像素格式一般有:I8-8位 L8-8位 R5G6B5-16位 A1R5G5B5-16 A8I8-16位 A8L8-16位 A4R4G4B4-16位 R8G8B8-24位 X8R8G8B8-32位 A8R8G8B8-32位 C8M8Y8K8共32位 还有就是 HLS、YUV等其它格式了。
主狗
studio里面怎么配置其他引擎版本有人知道啊 晴天
cocos2dx不支持bmp,还得自己转换一下,又怕有损?灰狗 有:)改了bmp支持么 圣大秦
?狗主 把其他引擎复制到引擎目录就行,3.13自己perbuit一下
主狗
是不是3.13要改成3.10,这个studio是最新的3.10,和引擎版本一起发布的
狗ahplA
之间新建一个空工程,和引擎版本没卵关系
主狗
?Alpha狗 你用的不是studio3.10吧?
狗ahplA
我更新过一样的
创建的时候可以选,选空工程,就行了
而且,
就算你选的不是空工程也无所谓
你只把布局文件拿出来用就行了
狗ahplA
csd 和 csb 那一块,其他的不用就行了
狗ahplA
你随便选个引擎版本嘛,反正最后只是用csb
主狗
好,我试下
更新到最新的3.14了,想看看怎么和studio3.10关联
狗ahplA
就是加载一个资源而已,和加载一个图片没区别
主狗
嗯,试了下可以
把3.14的目录名改成3.10,替换掉原来的3.10源代码,可以创建cocostudio了
狗灰
?天晴 cocos源码里面WinRT模式下是用WIC组件解码图片的,可以把那份源码拷到Win32下,稍微改一下就可以在Win32下加载bmp、gif、wdp等cocos原来不支持的格式了。
波波
?cocos 如果用https 客户端需要做什么工作,有:)知道么