不再等待
Unity 3D为什么一个点击事件会调用 GetMouseButton GetMouseButtonDown 不再等待
就是我发现我点击鼠标之后 这个脚本的Update被调用了2次这两个分支都走了一次 不再等待
抬起也会调用 GetMouseButton?
C_Dragon
是啊,尼玛使劲加功能,现在一坨,好难改
三个串口与硬件通信,三个程序,两个u3d,一个c++,程序之间相互通信
猎头A sunny day
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请教个问题,一个按钮是另一个按钮的子对象,如何能在点击子按钮的时候既响应子按钮的点击事件同时又响应父按钮的点击事件呢? 抓希特勒
ugui 抓希特勒
那个父按钮上面是绑定脚本的,子按钮没有绑定脚本 挖坑的西格玛
为什么不让button 关联到一个事件类里面,这个button启用这个事件,那个button 启用这个世界
空昵称
如果是我这个小白。。。
我会这样干。。
把响应事件写成方法
挖坑的西格玛
我知道为什么很多人都喜欢UGUI
因为简单的拖拽事件,简单的渲染层次。排序就行了
但是NGUI可是手动挡的,。。。。
抓希特勒
没用过ngui,据说ngui好评还是很多的就直接用ugui了 挖坑的西格玛
用NGUI的,我觉得我用他的原因就是drawcall
还有渲染层次的手动挡
和锚点的设置
七彩流星雨
现在最新版能在游戏中通过脚本重新烘焙寻路的mesh了吗?