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大佬们知道maya动画有没有动画命名导入引擎之后引擎那边说动作都是Take 001maya这边有地方能修改动作命名吗



人大狸狐
:)们知道maya动画有没有动画命名
导入引擎之后引擎那边说动作都是Take 001
maya这边有地方能修改动作命名吗
症僻孤
人大狸狐
百度搜不到,只有u3d引擎
客户那个引擎叫cocos
u3d里面说max maya没发改,只能u3d改
客户就说整不明白
百度cocos Take001还搜不到,全是u3d的。
症僻孤
好吧好吧
人大狸狐
吐了
第一次听说动画还有命名
enifed#
游戏里面的需要命名!
?狐狸大人 ?狐狸大人 人家是u3d,全名unity3d是做游戏的!cocos2d也是做游戏的,必须命名!
年7期后维三
他说的应该是你maya导出的动作文件吧 有一个命名规范  程序那边自动读取不同的动作
长组景场ro色角代时次招000sl
以后不发广告了,看我昵称
忆回<实现
成都哪里哦
1万5k
G
?15000+招次时代角色or场景组长/成都天府五街 当我们管理看不见?
人大狸狐
?#define 在哪命名:)
maya
enifed#
不知道,没用过maya我用的虚幻4
直接重命名,不就行了吗,但是必须把文件后缀改了!
在你的电脑上设置一下,电脑默认是不显示后缀的!
君毅
玛雅游戏导出器里面可以命名
?狐狸大人 ?狐狸大人 u3d还是CoCos同样的方法
你们的美术总监呢
回家种田了吗
enifed#
卧槽那块不归我管!
症僻孤
?狐狸大人 兄弟你学啥的
君毅
应该是动画转行到游戏公司的
人大狸狐
游戏导出器就是那个take001的动画命名吗
不是fbx文件命名
大纲命名,类似物体名字一样
君毅
一个fbx里面可以包含n个动画文件
症僻孤
好吧
君毅
每个动画有一个名字
游戏引擎方便识别

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