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我这边需要把几个骨骼动画做成一套 导出来 但是骨骼名字一样加载的时候会把前一份骨骼叠掉 怎么办



者测观
我这边需要把几个骨骼动画做成一套 导出来 但是骨骼名字一样加载的时候会把前一份骨骼叠掉 怎么办
珘七
?京创品牌设计 问题来了
计设牌品创京
楼主不在
者测观

那等吧
还有一个是我加载maya自带的插件这个的时候 选择骨骼会卡死
珘七
?京创品牌设计 我发现一个秘密

计设牌品创京
我有100多个群
你发现的太少了
珘七
者测观
看来是:)了
楼主:) 怎么解决这问题呢
计设牌品创京
珘七
?京创品牌设计赶紧叫个懂绑定的人进来教
计设牌品创京
他这个不是什么大问题,全部重新命名就可以
人大狸狐
做成一套。同一个FBX吗。
者测观
重命名的确可以但是 模型不识别了
人大狸狐
设置好路径,打开第一个,导入其他的
导入会自动添加一个前缀
者测观
带骨骼和模型的fbx 和其他带动作不带模型的fbx
人大狸狐
创建一个骨骼
把所有根骨连接到创建的骨骼
点击创建骨骼烘焙,导出创建骨骼跟全部蒙皮
者测观
是这样理解吗我说一下
人大狸狐
FBX文件导入引擎只能识别一个根骨
你如果有复数角色必须导出复数文件
一个文件只允许存在一个根骨个
者测观
在maya里创建一个骨骼 然后倒入一份 p上这个骨骼然后再导入另外一个
人大狸狐
是的
者测观
我试下 看看ok不
人大狸狐
角色命名需要不同,不然有可能置换
棒棒_年4AYAM
?观测者 用参考的方式导进来就可以了
者测观
?MAYA4年_棒棒 ?MAYA4年_棒棒 怎么操作
人大狸狐
导出FBX不能引用。
他说的是引用,引用只支持公司服务器传统动画
珘七
人大狸狐
导出FBX必须是实体吧,这个我倒是不清楚,没试过
棒棒_年4AYAM
嗯引用就自动加名字了
人大狸狐
导入也会加的
复数角色一个文件就这一个方法
棒棒_年4AYAM
导入FBX就和之前和冲突了
人大狸狐
我这边是服务引擎的动画+绑定师
棒棒_年4AYAM
引用就没问题
人大狸狐
这问题一般传统老哥还真不知道。
者测观
我是这样的
这里有几个动作 我要做成一套动作
人大狸狐
虚幻四?
者测观
maya
人大狸狐
一套动作也没人告诉你需要一个文件啊。
一个文件一套动作没法用啊。
必须固定骨骼固定动作才能视为一个动作
你连一个动作都提不出来,一个文件一套动作有啥用
人大狸狐
都是多个FBX命名打包才叫一套
你要用在什么上面
引擎动画吗
者测观
问题我现在是要做成一套的fbx  比如 起飞加上飞行连在一起
人大狸狐
引擎可以直接连接动画啊。
成套的动作都是复数文件。
者测观
他那边要求做成一份
人大狸狐
哪有一个文件
者测观
具体我不清楚
人大狸狐
SB甲方稳了
祝你好运
非要倒一个就是链接骨骼
链接骨骼的动画没法用。一般都是一个动作一个FBX
者测观
你说的那个建立一个骨骼再导入 不行
人大狸狐
引擎衔接
者测观
ue4的话是这样
引擎接
人大狸狐
那他们应该有合理的链接流程吧。
建议要个流程规范。
链接骨骼我是成功过的。
导出过三个角色抱在一起的那种动画。
者测观
我是想融合成一个片段然后再重新烘焙导出动画
但是现在问题就是 重叠 导出的动画片段没法重新导入回来
人大狸狐
你是想复数模型每个模型一个动画,还是想一个模型复数的动画。
者测观
一个模型复数动画
人大狸狐
者测观
人大狸狐
复制帧啊。
你就想把这些动画加到一个模型身上是吧
者测观
这个 待机加走加起飞
人大狸狐

这么基础
是我想多了
复制帧就行了。
打开第一个文件
棒棒_年4AYAM
把飞的动画复制到走或走复制到飞的动画?
者测观
复制帧但是fbx 扔不在一起
人大狸狐
这样
者测观
就是没法同时进maya
人大狸狐
比如你的站在地上是1-30 起飞是30-60 飞行是60-90
但是你现在每个动画都是1-30是吧
者测观
不是
动画的帧长度都不一样
人大狸狐

比如说,我说。
者测观
骨骼名字一样进去会把上一份叠掉
人大狸狐
你把他帧数先连接起来。
我知道
你先把帧数连接起来
然后导出anim文件
比如第一个动画到60帧
你第二个动画就从60开始播放
先排好顺序
然后导出anim
者测观
是啊
人大狸狐
再导入到同一个模型
者测观
我也想导出anim文件
人大狸狐
你那是ao
你上面截图那个是ao
自己看清楚再加载
者测观
ao
图只是个展示效果
人大狸狐

有两个小写A开头的
一个是anim 一个是atom
你看清楚加载
者测观
会卡死
点了 然后选骨骼直接卡死
卡死了
maya2018的
人大狸狐
我的意思是
你加载的是anim吗
者测观
是啊
人大狸狐
我看你截图的是atom
者测观
图上的我搞错了吧
现在点了加载 然后我一选骨骼就卡死了
我整个人都不好了 卡死好几十次了
人大狸狐
没遇到过。这就不知道了。
选择根骨啊
者测观
我安装过另外一个版本看下
人大狸狐
你为什么选择下面的。
者测观
也试一下吧
人大狸狐
导出的时候选下方就行了。
不需要全选骨骼
者测观
 还是会卡死  我重新装个2019试试先
人蛮野.人蛮
?Vray渲染器是maya和Max都可以通用的么
.哞哞的叽兔小
ALL.:),谁有ngskintools的汉化么~
林小
vray max可以啊
.go delbatege vetamitl us'ayaM
宙宇暗黑⊙蝎天

?:),maya这个晶格 我怎么把这个晶格点 旋转一下让模型不变呢
者测观
我也想知道 我见过别人max 操作
狗舔的婆富傍想
先把模型移出来
然后晶格设置只在晶格内变形
然后调晶格点位置,再放回去
宙宇暗黑⊙蝎天
ALL.:)们,,maya的晶格工具,,如何改变晶格造型的情况下 让模型不变呢??

max可以改变晶格的造型,,为什么maya不行呢“???
狗舔的婆富傍想
跟你说了啊
把模型移出来
宙宇暗黑⊙蝎天
把模型移出来???感觉这方法好笨
我知道了,只能旋转模型了
者测观
。。
宙宇暗黑⊙蝎天
不太好
正常旋转模型就很奇怪了
狗舔的婆富傍想

把这个勾上就好了
选中模型打上√

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