者测观
我这边需要把几个骨骼动画做成一套 导出来 但是骨骼名字一样加载的时候会把前一份骨骼叠掉 怎么办
计设牌品创京
楼主不在 者测观
那等吧还有一个是我加载maya自带的插件这个的时候 选择骨骼会卡死 珘七
?京创品牌设计 我发现一个秘密 珘七
?京创品牌设计赶紧叫个懂绑定的人进来教 计设牌品创京
他这个不是什么大问题,全部重新命名就可以
人大狸狐
设置好路径,打开第一个,导入其他的
导入会自动添加一个前缀
者测观
带骨骼和模型的fbx 和其他带动作不带模型的fbx
人大狸狐
创建一个骨骼
把所有根骨连接到创建的骨骼
点击创建骨骼烘焙,导出创建骨骼跟全部蒙皮
人大狸狐
FBX文件导入引擎只能识别一个根骨
你如果有复数角色必须导出复数文件
一个文件只允许存在一个根骨个
者测观
在maya里创建一个骨骼 然后倒入一份 p上这个骨骼然后再导入另外一个
棒棒_年4AYAM
?观测者 用参考的方式导进来就可以了
者测观
?MAYA4年_棒棒 ?MAYA4年_棒棒 怎么操作
人大狸狐
导出FBX不能引用。
他说的是引用,引用只支持公司服务器传统动画
人大狸狐
导出FBX必须是实体吧,这个我倒是不清楚,没试过
者测观
我是这样的这里有几个动作 我要做成一套动作 人大狸狐
一套动作也没人告诉你需要一个文件啊。
一个文件一套动作没法用啊。
必须固定骨骼固定动作才能视为一个动作
你连一个动作都提不出来,一个文件一套动作有啥用
人大狸狐
都是多个FBX命名打包才叫一套
你要用在什么上面
引擎动画吗
者测观
问题我现在是要做成一套的fbx 比如 起飞加上飞行连在一起
人大狸狐
引擎可以直接连接动画啊。
成套的动作都是复数文件。
人大狸狐
SB甲方稳了
祝你好运
非要倒一个就是链接骨骼
链接骨骼的动画没法用。一般都是一个动作一个FBX
人大狸狐
那他们应该有合理的链接流程吧。
建议要个流程规范。
链接骨骼我是成功过的。
导出过三个角色抱在一起的那种动画。
者测观
我是想融合成一个片段然后再重新烘焙导出动画但是现在问题就是 重叠 导出的动画片段没法重新导入回来 人大狸狐
你是想复数模型每个模型一个动画,还是想一个模型复数的动画。
人大狸狐
复制帧啊。
你就想把这些动画加到一个模型身上是吧
人大狸狐
?
这么基础
是我想多了
复制帧就行了。
打开第一个文件
棒棒_年4AYAM
把飞的动画复制到走或走复制到飞的动画?
人大狸狐
比如你的站在地上是1-30 起飞是30-60 飞行是60-90
但是你现在每个动画都是1-30是吧
人大狸狐
你把他帧数先连接起来。
我知道
你先把帧数连接起来
然后导出anim文件
比如第一个动画到60帧
你第二个动画就从60开始播放
先排好顺序
然后导出anim
人大狸狐
你那是ao
你上面截图那个是ao
自己看清楚再加载
人大狸狐
有两个小写A开头的一个是anim 一个是atom你看清楚加载 者测观
会卡死点了 然后选骨骼直接卡死卡死了maya2018的 者测观
图上的我搞错了吧
现在点了加载 然后我一选骨骼就卡死了
我整个人都不好了 卡死好几十次了
人蛮野.人蛮
?Vray渲染器是maya和Max都可以通用的么 .哞哞的叽兔小
ALL.:),谁有ngskintools的汉化么~
.go delbatege vetamitl us'ayaM
宙宇暗黑⊙蝎天
?:),maya这个晶格 我怎么把这个晶格点 旋转一下让模型不变呢 狗舔的婆富傍想
先把模型移出来
然后晶格设置只在晶格内变形
然后调晶格点位置,再放回去
宙宇暗黑⊙蝎天
ALL.:)们,,maya的晶格工具,,如何改变晶格造型的情况下 让模型不变呢??
max可以改变晶格的造型,,为什么maya不行呢“??? 宙宇暗黑⊙蝎天
把模型移出来???感觉这方法好笨我知道了,只能旋转模型了 狗舔的婆富傍想
把这个勾上就好了选中模型打上√