"ibre veniS"
绑定和动画是一起的,
大公司会分开
思鱼池
。
"ibre veniS"
工作室就都要会
️☀暮小木
比如做模型,你懂绑定,模型也就布线做的更好了
️☀暮小木
更符合绑定的要求来
知道做动画,在骨骼绑定控制器这块,就做的更正规
️☀暮小木
其实也没有分开来这一说,感觉其实都是相关的
很多都是相同软件做的事
只不过分开来了
༻དༀ༃辰༒逆ིཉༀཌ༺
要做过作品 没有做过项目 公司会要吗
年7期后维三
做模型有模型的规矩 根据公司的规定做 就行了 考虑什么绑定的问题
"ibre veniS"
别打破年轻人的梦啊
年7期后维三
如果需要做模型的人去考虑绑定是不是规范 那这公司流程就不健全 不严格 没有技术含量 都是靠感觉 那这公司也长久不了
️☀暮小木
模型布线面数要求是最基本,主要是命名还有些贴图这些
在网上买的模型感觉就是,
年7期后维三
这些 在进公司培训的时候公司就应该去做的事
️☀暮小木
那肯定,毕竟不是自己命名
特别一些cg动漫的模型
一个人物都有三个象限的贴图
衣服分的我看的都头疼
不是说他分的不好
主要就是不知道他的规范
️☀暮小木
也没啥抄袭一说吧
只要自己做的怎么能说抄袭呢