人新
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:)们,?个问题呀,这种弯曲的河流,建模思路是什么样的?生学小的过路ayam学个一
这玩意要啥粒子
猫的鱼骑
流动的需要粒子啊静帧就看着处理了
康尔纳罗
人家场景搭建都没思路,你就来个粒子特效……
生学小的过路ayam学个一
流动用boss就好了
粒子这得多大的计算量
猫的鱼骑
粒子做出大型转mesh就好了。调调参数。Realflow也可,习惯哪个用哪个,可以实现的方法很多
人新
不是,你们说的不都是一个平面么?我想要这种弯弯曲曲的河流呀
猫的鱼骑
我们说的都是流动的
他说的是boss不是box,我说的mesh是粒子转化后的mesh模型,不是静止的,当然也可以做成静止如果你只要静帧,软选择加雕刻手拉一下,流动的还是需要解算的 人新
我想要做流动的,用 粒子 boss 都可以么?
猫的鱼骑
都可以。实现的方法很多,这种教程b站很多,跟着做就好
果然每个人做法不一样
机上职求生习练人个络网机算计年三长时习练
又开始 乱发钱了
人新
?骑鱼的猫 :),我看B站视频,都是用方形面片做海洋,但是我的是弯曲的,是要多做几个面片么?
生学小的过路ayam学个一
海平面是固定的,你把地面升高不就可以了
人新
我前两天是这么做的,把地面抬高,但总感觉这样是投机的做法,?下:),正经做法是什么样子的
生学小的过路ayam学个一
!?
都是这样做的
就算你用粒子也是这样做
做形状也不是不可以emmmm
人新
对对,就是这样子
:),牛批呀
思路是什么样子的?:)
求赐教哈