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Maya有知道皮革的缝合线应该怎么建模吗?



忆思っeveile BreveroF
有:)知道皮革的缝合线应该怎么建模吗?
niWkowK
去zb雕刻吧
弄个笔刷的事
没必要建模
要是要单独弄动画的,切割分组导出就行
下殿王魔
niWkowK
忆思っeveile BreveroF

雕刻的话不就和原来的模型和一起?到时贴图?
六十阿
早早早
下殿王魔
几点了
还早

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