.g4s.程主.
有时候 复杂地形可能会不一样吧...还有一个 就是你说的时间截怎么用
p uevi guB.程主.
还睡不睡了啊 p uevi guB.程主.
时间戳就是发消息带着的
广大.监总.
对,时间戳就是为了计算时间差异的。。。
矫正数据。。。
p uevi guB.程主.
时间戳就代表的客户端发消息的时间 服务器收到消息之后和服务器自己的时间对比 根据速度算出相差了多少距离 想办法把这段距离补回来
广大.监总.
屌屌的
严格的强联网这是必须的。。
不说了,睡觉啊。。。
p uevi guB.程主.
如果相差的很多 一般的moba游戏是快速移动过那段距离 就像玩LOL的时候有时候稍微一卡 那个人很快的走了一段距离
p uevi guB.程主.
这么晚讨论这么复杂的东西很伤肾的
.g4s.程主.
我的想法就是 接收者这边直接同步 position 数据
好嘛
明天在搞
广大.监总.
位置必须要矫正和平滑过渡的
还有更麻烦的,、
都没研究过,只是知道。。唉。。。
现在还没机会实践
.g4s.程主.
算了 明天再来搞 嘿嘿
谢谢了 睡了ALL.
p uevi guB.程主.
还有影子技术 不说了 太麻烦
.g4s.程主.
。。。。。我决定睡之前百度一会儿 鸟菜小.级高.
我尽量找个有教程的跟着做 不然真是一脸懵逼