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话说U3D一个项目有多套ui的 一般怎么管理?



毛金大
话说一个项目有多套ui的 一般怎么管理?
梦二第
之前就是用gaf,感觉不好控制,很多坑。弄成视频又有点大
雨小
弄个flag。?大金毛 
狗灰
你既然要用flash做那么肯定是要嵌入组件的
毛金大
flag?
雨小
标识啊,是啥版本加载那个ui。
毛金大
图片和代码都有不同  还有些东西是可以公用的
这样最后项目太大了  需要包含两个资源目录
雨小
代码就一套,里面写判断。
毛金大
就是不想这样
能分开码
雨小
那你就完全独立出去呗,
两个项目!
哈哈哈
毛金大
但是又不行完全独立成两个项目
那就没意义了
这几天我就一直在弄这个呢
梦二第
.嵌入组件是什么意思?@灰狗
雨小
我日,又不加判断,又要有区别。。
毛金大
是的 就是这么难搞
雨小
本地化一样吗?
毛金大
关键是 cocos本身的那个目录结果还不能该 要不然我的cocos命令又找不到东西了
狗灰
?第二梦 安卓不像windows自带flash组件,需要自己带进项目。
毛金大
用git的 子模块弄我这要维护5个git的仓库 :)们又没什么好的办法
雨小
本地化一样,为啥有多套ui?
适配吗?
毛金大
风格不同
梦二第
就是ios还是不支持直接用swf是吗 @灰狗
毛金大
其实就是有多个res 和src 目录  其他都能公用的
本来我是用res1,2,3 然后代码里判断   老大说这样不好 让我改改
一开始他说用git的分支弄 用分支管理是还算ok 但是我调试就麻烦了
狗灰
?第二梦 苹果跟adobe直接有矛盾,估计你用了连审核都过不了。
之间有
毛金大
你们多套ui怎么弄的?
雨小
我是本地化不同,
直接分版本了。
火渔
那 包 很大吧 
雨小
为啥很大,一样的啊。
就相当于完全独立出来。
毛金大
2个项目?
梦二第
那看来只能直接用gaf了嘛.......
毛金大
那你公共的东西改了 不是要改两个地方
如果以后会有更多呢
我这个现在有2套ui  这马上就要开始做第三套了
以后越来越多.......
雨小
我6套了。
6个地区。
加上中国,7套ui。
毛金大
6个项目?
雨小
我就是把res跟src分开。
单纯的ui不同   代码公用一套
雨小
src基本上一样的。
毛金大
洪元王途美
想办法修改引擎结构,
雨小
代码里面加地区判断。
我是这样做的。
毛金大
这种你发布的时候去判断用那个res?
火渔
不是 有addrearch path  更改 搜索 路径 就好了吧
狗灰
?大金毛 用res存公共资源,res-en存英文专用资源,res-zh存中文专用资源。
毛金大
你这资源是值有一份了 关键还是手机管理     但代码有很多没有的代码啊
你这资源是值有一份了 关键还是手动管理     但代码有很多没有的代码啊
雨小
我日,有那么纠结吗?说了代码里面加判断,不一样的判断就好了。
毛金大
我这就是多套资源 然后不想混在一起 不管是代码还是资源  自己的就是自己的 不管另一套的
雨小
那你就完全独立出去
也不是很麻烦。
毛金大
=_=
雨小
维护起来也没那么麻烦啊。
洪元王途美
修改资源搜索路径,然后动态下载,
tna
狗灰
雨小

狗争无世与
狗灰
?小雨 
狗争无世与
这几天都是3-4点以后下班
小雨这个装逼犯
雨小
早上几点到公司啊。
狗争无世与
我还在睡觉呢
准备12点以后过去
雨小
泰国国王over。
游戏关服。
狗争无世与
6666
雨小
狗争无世与
继续睡
雨小
诶,上了7天了。
狗争无世与
雨小
明天终于休息了。
狗争无世与
我都上了一个多月了
没有假期
到时过年还是一样
233333
能多给点奖金就行了  假期就别想了
狗争无世与
每天修bug,到深夜,偷偷上传个更新包
雨小
上线了?
狗争无世与
雨小
安逸撒。马上就发财了。
tna
?与世无争狗 二叶大师,有游戏链接吗?
狗灰
狗ahplA
CBA上海队成 哔哩哔哩队了。。。太凶残了 , 开场直接极乐净土走起。。。我突然想看CBA了
雨小

麻痹的。
这jb玩意限制真tm多。
zl
牛逼
火渔
小雨 是 恩施的 ??
雨小
是啊。
怎么,
你也是哦。
火渔
没  我武汉  乡下的
雨小
好吧,我大利川才是乡下,
估计你们都没听说过。
火渔
是 没听过 
雨小
。。
这么给面子。。
火渔
中国 太大 了  没办法 
毛金大
.pdb文件的输出路径在那里改?
我把我工程的输出路径改了  但.pdb文件怎么还在原来的那个路径里
光逆
终于熬到周五了 嗨起来
火渔
还要加班 明天
光逆
狗灰
?大金毛 检测是不是这个地方把路径写死了,没有用环境变量?
毛金大

你那一串看着好长  我直接改成310好了
狗灰
项目路径再往上三层!
毛金大
我会说cocos310新建的项目就是这样
调试这里是4层
狗灰
?大金毛 你直接这样选默认路径它就是你程序输出路径:
雨小
都礼拜五了。
人呢。
出来嗨。
光逆
来了
雨小

逆光是现在opengl大腿。
光逆
大腿毛线啊 是个打杂的
雨小
艹,是怕我抱你大腿吗?
光逆
雨小
tna
好厉害

光逆
戏装古
梦二第
问一下,flax这东西怎么样
kram
梦二第
http://flax.so/
有用过的吗?flax
雨小
对不起,
没听说过。
狗灰
?小雨 那么客气干嘛,直接这样不就行了
雨小
毛金大.员理管.
话说cocos一直说3.0有自动批处理 这东西到底在那里啊
是需要自己手动开启的?
tna.员理管.
不需要
渲染时自动对渲染队列排序
毛金大.员理管.
  这tm的明显没有啊
tna.员理管.
自动进行顶点合批,跳过glprogram切换
毛金大.员理管.
我这ui全部都是在一张大图上的
tna.员理管.
还要痛层级

还要是元素相连渲染
毛金大.员理管.
我这游戏不可能有60层吧
雨小.员理管.
...
毛金大.员理管.
元素相连是啥?
tna.员理管.
例如ABA 好像就不会合批了
lz.州广.霸学.
绘制顺序
tna.员理管.
相邻元素同纹理
毛金大.员理管.
逗码  我这界面用Cocos Studio 弄的  那不是没得搞
我想自己用SpriteBatchNode 都不行了
lz.州广.霸学.
你这些UI都在一张图理论上就只有1个吧
毛金大.员理管.
对的啊 之前开发一直没注意这里  今天无意中才发现
tna.员理管.
肯定是你用得不对
毛金大.员理管.
我这就是代码load 一个json  然后就没了 我怎么没用对了啊 我根本就没用啊
飘.神学.
写代码时有一定的讲究
毛金大.员理管.
就这3行代码 界面就显示出来啊
ccs.load  然后 addchild  就没了
剩下的我都是setvisible 控制显示那个界面而已
这要怎么弄批渲染?
雨小.员理管.
完全懵逼。
毛金大.员理管.

还能愉快的玩耍了不

我真是啥也不想说了
狗灰.员理管.
http://history.sohu.com/20161013/n470210570.shtml

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