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使用unity3d 开发了一个模拟飞行游戏,在地图场景边界可以看到场景边界断层,非常难看想请教下大家unity3d中常见



小马过河
使用unity3d 开发了一个模拟飞行游戏,在地图场景边界可以看到场景边界断层,非常难看
想请教下大家unity3d中常见的战场边界虚化,活动范围限制有哪些方法 
@大广@LW  有什么想法么  使用unity3d 开发了一个模拟飞行游戏,在地图场景边界可以看到场景边界断层,非常难看  想请教下大家unity3d中常见的战场边界虚化,活动范围限制有哪些方法 
专业求职
pc的话
标准包里有个globalfog
这个可以
手机上效率不高
小马过河
不知道是怎么实现的
大广
我还没做过大场景之类的,不会,抱歉。。。
小马过河
这个效果就是在半球内部 往四周看 不会看到边界
断层真心难看
@大广 thank you all the same
@专业求职 我试下,你帮忙给看看这个半球呗~~
废宅鸟
专业求职
这个半球有什么好看的
小马过河
不在于好不好看
专业求职
有啥问题
小马过河
是断层处理上
方形的plane 会看到边界
专业求职
⋯⋯
小马过河
大神请明示
小白真心求教
专业求职
比如
你的实际地形有20个平方
小马过河
专业求职
那你做个100平方的海
小马过河
再比如呢
专业求职
这行不
到了海边就算边界了哇
小只
做大点,加阻挡不让过去,然后给雾效看不着呗
专业求职
就是
@小只 多聪明
小只
小马过河
@小只 飞行可以飞好高,望去总能看见边界,再做大点?
小只
你摄像机给那个可怜范围近一点不就看不着了
可见
专业求职
你摄像机要是没裁剪都不是看见边界你跑着不卡吗
小马过河
裁了,不过感觉不是太好还是
小只
要么雾效给远处给浓一些
远处看着就是一片雾
专业求职
一般都是有远景 天空 阻挡 实际场景构成的
小只
不行你边缘就别做那么僵硬

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