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2d跑酷类游戏的 UI 如何固定在屏幕的位置不跟随人物移动啊?



【学霸】Gabriel_Cormorant
跪求高手解答, 2d跑酷类游戏的 UI 如何固定在屏幕的位置不跟随人物移动啊?
【学酥】Just A Joker
@Gabriel_Cormorant .....节点分开不就行了
【学霸】Gabriel_Cormorant
如何分开?
【学酥】Just A Joker
噗....
问你们老大去
【学霸】Gabriel_Cormorant
我的意思是如何成组
我现在在做3d的
【学酥】Just A Joker
3D的?
不懂
【学霸】Gabriel_Cormorant
我现在打算 人物一组,    UI一组,    景物一组
三组都使用世界坐标系
每次移动的时候移动人物, 然后摄像机想跟随人物, UI再跟随摄像机, 
敲完代码发现不行

@Just A Joker 你可以说说2d的做法
原理我想应该是一样的
【学酥】Just A Joker
 为什么移动人物?
【学霸】Gabriel_Cormorant
你的意思是反过来移动世界,   而人物和UI不动?
【学酥】Just A Joker
 对啊
 2d就是这么做的
 你的世界除了你的人物跟控制窗体其他本身就是时效性存在的啊
【学霸】Gabriel_Cormorant
哦哦, 这么做的话也不是不行, 主要是中间思维隔了一道, 总觉得不方便
【学酥】Just A Joker
哦 哦
按你的方法来
【学霸】Gabriel_Cormorant
可是我的方法又貌似cocos2dx不支持
【学酥】Just A Joker

没有不支持的
只是处理的建议程度
【叫兽】灰狗
@Gabriel_Cormorant 就算引擎不支持,那么也能自己扩展来实现,不然的话这个引擎也活不到现在。
【学霸】Gabriel_Cormorant
恩, 我敲完代码跑了下发现一点:    摄像机无法跟随人物  
CCFollow 这个类用来节点跟随节点是可以的, 
但摄像机跟随节点貌似不支持

@灰狗 @Just A Joker 这个问题你们怎么看?
实在不行就还是移动景物了
【学酥】Just A Joker
人物跟相机不是同一个节点么?
【学酥】Gabriel_Cormorant
不是的
相机是世界全局相机
【学酥】Just A Joker
 我是菜鸟
我不懂
【学酥】Gabriel_Cormorant
谦虚了
【学酥】Just A Joker
这等的
   这一排都是大神
【学神】小雨
D神,
@Deepsky 
我那个ipa过了。
哈哈哈
也更新了。
没关系的。
【学酥】Gabriel_Cormorant
@Just A Joker  恩  大神有空时候再问吧
我想了想, 发现移动景物也蛮简单, 就是要逆坐标运算
【学酥】Just A Joker
....

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