里千遥遥路
在Maya里UV是好的,但是导入zbrush里调整后导出的模型uv 碎了是为什么啊?
里千遥遥路
对。也重叠在一块了。
做的头发。
然后形状不太好看,我就去ZB里整了一下。
A
点确定还有救吗zb崩了 侠皮皮的ayaM学
点什么都没救了 A
好像有救 里千遥遥路
因为默认是20分钟存一次
20分钟期间做的应该是没有的
里千遥遥路
UV有重叠进ZB调整后 是不是导出UV 就会出问题啊
里千遥遥路
我没有加细分,,就只是进去调整了一下形状。。
好的 我来试试移到第二象限
还是碎的。
固定UV在哪里?
动而欢闻.总副.
没细分吗,那就更简单了,你用uv好的那个模型使用uv传递功能把uv传到调整后的模型上
里千遥遥路
试过了 uv是一样的 好像不能使碎的uv缝合。。
里千遥遥路
因为uv是一样的 然后传递我都试了 没有变化 碎的还是碎的