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请教一下各位大神,maya到处fbx文件到3dmax里面,在max里面分离拆开,模型的光滑没掉了,模型出现很多黑面。一般在maya里面什么处理才不会有这种情况。



模建.白小
?一下ALL.:),maya到处fbx文件到3dmax里面,在max里面分离拆开,模型的光滑没掉了,模型出现很多黑面。一般在maya里面什么处理才不会有这种情况。
.
哈哈
黑面
你确定你法线没反了
模建.白小
没反,uv没错
.
法线和uv有猫的关系
模建.白小
不算全黑,就是像马赛克。有会又有黑。得模型重新Shift拉出来一个就正确了
.
没图
雪下会就我特艾,子栗个举
法线统一一下就好了

两软件计算方式不一样
正常
影掠
?小白-建模 ?小白-建模  点面删除一下试试,可能是两个面重叠了,
重叠会一黑一黑的闪
生学小的过路ayam学个一
一个平滑组一个软硬边
每次整理文档都是煎熬!
模建.白小
是。就是这个情况
互导的很容易模型出问题
生学小的过路ayam学个一

网易那边用max,腾讯那边用maya
他妈失了智一样!
模建.白小
maya里面合并的,max里面分离,模型就长得像马赛克。不是干净的灰。而是错乱的灰黑
我现在是做完,导出前解锁法线,冻结一下位置数据。再导出到max
生学小的过路ayam学个一
我现在不得不学max!
草!
模建.白小
我建模还是用maya,熟练速度快
유우
maya和max切线空间不一样,要换一下再导
模建.白小
换一下是什么意思
生学小的过路ayam学个一
Maya切换左右手
Max的凹凸和法线转换,把Y翻转过来就好
模建.白小
max里面操作吗?什么操作
生学小的过路ayam学个一
我用的节点的材质编辑器,法线贴图连一个法线转凹凸的节点,那个节点勾选Y轴
新萌的ayam学想
问一下ALL.:),VR专业现在前景如何?
九老•主帮帮水
无限美好!

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