模建.白小
?一下ALL.:),maya到处fbx文件到3dmax里面,在max里面分离拆开,模型的光滑没掉了,模型出现很多黑面。一般在maya里面什么处理才不会有这种情况。
模建.白小
不算全黑,就是像马赛克。有会又有黑。得模型重新Shift拉出来一个就正确了
雪下会就我特艾,子栗个举
法线统一一下就好了两软件计算方式不一样正常 影掠
?小白-建模 ?小白-建模 点面删除一下试试,可能是两个面重叠了,
重叠会一黑一黑的闪
生学小的过路ayam学个一
一个平滑组一个软硬边
每次整理文档都是煎熬!
生学小的过路ayam学个一
对
网易那边用max,腾讯那边用maya
他妈失了智一样!
模建.白小
maya里面合并的,max里面分离,模型就长得像马赛克。不是干净的灰。而是错乱的灰黑
我现在是做完,导出前解锁法线,冻结一下位置数据。再导出到max
生学小的过路ayam学个一
我现在不得不学max!
草!
生学小的过路ayam学个一
Maya切换左右手
Max的凹凸和法线转换,把Y翻转过来就好
生学小的过路ayam学个一
我用的节点的材质编辑器,法线贴图连一个法线转凹凸的节点,那个节点勾选Y轴
新萌的ayam学想
问一下ALL.:),VR专业现在前景如何?
九老•主帮帮水
无限美好!