也命,也时
简单来说就是帮美术解决技术问题,提高制作效率的一群人
影视这边叫TD游戏叫TA
方向有很多种
也命,也时
比如渲染向TA,他能自己写针对项目,针对需求,写出对应的一个shader,然后给美术,美术自己去调
也命,也时
比如绑定TA,游戏不是都要捏脸么,脸颊大点小点,高点,瘦点,大腿长点,粗点之类
这种就需要绑定TA来干
模型向的,就是做资产,程序建模,实现可逆操作
也命,也时
我刚从上个游戏公司出来2月,来了现在公司,喊我过来当组长,现在也少做镜头了
也命,也时
不管是动态范围还是色彩精确度都远大于png
数据大当然也就代表占用更多的空间,序列也就大
这个东西,自行百度吧