吗袜丝穿欢喜你
国内cg行业缺的不是技术。是合理化框架的约束,很混乱,没什么程序性。国外侯迪尼迪士尼光魔都是领先着咱们超前的东西基本就是流程上的革新。根本就不存在什么技术差距。
白蛇哪吒或许不算顶级
但是他绝对不算落后
该不会还有人光靠理解画面来定义三维吧
羅星
我随便举个例子,前几天坛中提到了一个轴向问题,选几个点缩放,发现轴向是世界坐标系要调整一下。
你想到的办法就是找命令,在Maya里面找什么命令可以改改轴向。如果找不到命令呢?
Algn to face可以临时解决,但是你要是做了个cluster呢?
如果用Houdini会怎么解决它?很简单——面创造一个法线。第一个轴确定。
用一个点的位置叉乘法线,得到第二个轴。
再法线和第二个轴叉乘得到第三个轴。
三行代码解决……仅仅只是线性代数的基本。
而Maya一旦冻结变换,局部坐标和世界坐标统一,那就没法解决…… ▲生书酒温
怎么说呢,软件结合着用,就像MAX里面的光滑组就特别好用,不用繁琐的卡线,C4D的翻页动画好用也就用他解决了
梦旧水凉
?╰〆竹墨残水、烟花冷° 我有全套Maya软件
师老清清
逆水寒》——碎梦·自在十方镇魔武器
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?全体成员 羅星
所以我才说,学学Blender,它开放性特别强,同时有界面命令和节点工具,它在Houdini的基础上稍稍退了一步,兼顾了学习的简易。
Maya一开始学习首先教你的是,点,线,面,物体,层级……
Houdini一开始就是数据类型,属性,场景描述,变量和函数。 .名无
感觉你们说的都和代码挂钩了 羅星
所以说啊,我还是刚才那句话,别谈什么美术重要技术重要。你都还没到那个水平。
艺术修养是基本条件好吧,做出漂亮的图来,灯光色彩构图这是基础。
在这个基础之上,图形学,数学,程序,接触到了这些才算是聊技术。。
不是把某个软件玩出花来,各种命令了如指掌,搓出一个一个的个人作品。
换个软件又跟萌新一样,吼着没有中文菜单看不懂不会用。
佬大坛X
?小白 欢迎萌新小阔爱进坛!加下清清领取学习资料哦 除去管理员主动加你的都是骗子 小心被骗哦
——来自坛:)员(485266081)的编辑
佬大坛X
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思鱼池
接单,建模,绑定,动画,一套流程,价格便宜,欢迎来面讲
▲生书酒温
肌肉骨骼测向基本与人体一模一样
阿诺德可以
红移也可以显卡要求高
mr效果也挺好渲染速度不行
吗袜丝穿欢喜你
?星羅 ?星羅 你到底是做啥的啊?
就这理解学啥3d啊,写书去啊
你做模型的还是做啥的
没审美做出来的东西你用啥软件有啥意义
出来的cg不都是看效果
看你用啥软件的吗
缘瑾豫
?至尊法师 ?至尊法师 软件熟只是一部分
工艺原理结构那些才重要
白小
这个我按步骤实现arnoid渲染器咋出现这种问题??
求助
白小
问题更改路径之类的已经试过了,是否只能重装才能解决这个问题?? 白小
对,我更改了目录,改成我现在的目录好像还是不行
吗袜丝穿欢喜你
直接在w10卸载就行,把他文件删干净,文本什么的也删。重装回去
实在不行就maya也删掉再重装
白小
就是重装Maya??
嗯嗯
重装我应该可以的,只是现在用的比较熟,界面设计什么的,重装的话有点心疼哈哈哈,我试试,实在不行也只能重装了
我爱习学,习学爱我
http://maikama.cn/shop/xq854r73uz64a0e0ggplu4
有:)知道Xgen怎么用Arnold渲染按摩
为什么做出来的Xgen渲染不了