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各种游戏模型都可以做的Maya做动画要强很多



头石师型模
各种游戏模型都可以做的
M aya做动画要强很多
康尔纳罗
武汉吃蝙蝠的,卖蝙蝠的死了没……
头石师型模
Maya做的模型导入到unity是有缺陷的
竹山.划策戏游
为啥 我maya里好好的模型导入虚幻4会这样
头石师型模
具体是吃的什么我不清楚
我也不清楚,我们公司也是要求模型做好后必须导入到max
重置再输出
匆匆
冻结变换  解锁法线   ?游戏策划-山竹 
删除历史
软硬边
竹山.划策戏游
好 我试试
头石师型模
虚幻四我也很想学,只是公司一直都是用Unity
。omeeT
unity是干嘛的
梨烧
游戏开发引擎
竹山.划策戏游
?匆匆 :) 删除历史是什么
。omeeT
不是搞模型的呀
头石师型模
。。。
匆匆
截个图 
操作界面
竹山.划策戏游
找到了
头石师型模
?游戏策划-山竹 哥,你吓到我了
竹山.划策戏游
我咋了=-=
匆匆
头石师型模
如果模型带动画,选下面那个
不带动画,就选上面那个
竹山.划策戏游
不行也 
按你说的操作来了一遍
还是破洞
匆匆
卡一下线
你把布线拿出来看看
头石师型模
是的,看看布线
竹山.划策戏游

这样吗
看起来没啥问题
头石师型模
按下3看看
竹山.划策戏游

匆匆
不用
给一下自动软硬边  
头石师型模
看起来没啥问题呀
匆匆
或者是给卡一下三角面
你这布线有问题
竹山.划策戏游
我试试
匆匆
全选点  
然后合并临近点
竹山.划策戏游
我这就是拿两个圆柱布尔差集的
头石师型模
匆匆
你这就是两个半圆环嘛
头石师型模
最好不要布尔
竹山.划策戏游
是嗷
对我来说这样最快hh
因为比较善用的图形软件是AI 所以习惯这种几何相加减的做法
匆匆
你重点太多了
游戏模型不能这样
游戏影视都是
竹山.划策戏游
重点是啥
匆匆
重复的点
重点
竹山.划策戏游
合并临近点在哪里呀
匆匆
点模式  shift+右键+↑
你就看到了
竹山.划策戏游

好了!
谢谢:)!!
?匆匆
匆匆
没事
小事情
竹山.划策戏游
我是一个人在做demo 所以美术上会粗糙点
匆匆
你做啥
个人项目嘛?
头石师型模
你导出模型的单位是厘米还是米
这个模型的fbx文件
竹山.划策戏游
一个游戏的demo 算是个人项目
匆匆

挺好

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