maya软化边之后,经常出现发黑的面。这是什么原因呢?法线方向都一致的。
啸冯.型模.京北
?,maya软化边之后,经常出现发黑的面。这是什么原因呢?法线方向都一致的。 生先GG
硬边就好了 作合景场物人漫动维三
哪里有黑的
打圈
你打个灯渲染看看
啸冯.型模.京北
没有三五边面,全检查过就像法线反了的黑面,没那么黑而已在蹲坑 墙扶女少则强年少
软化边本来就这样,有高光阴影显得更立体
啸冯.型模.京北
清理-显示多边面,手动清理过所有面 墙扶女少则强年少
一点破事就不要一个劲纠结,又不是模型坏掉啥的,这里看不习惯哪里看不习惯分明就是强迫症问题那就按3阿 牛小
这是因为没卡边线 然后你给了全软 光滑组就会出问题
作合景场物人漫动维三
丝袜大腿 啸冯.型模.京北
刚才那个解决了,一个原因是两个多边形的中,某个点在一起。镜像后缝点给弄一起了。还有一个原因就是面太少,我卡了个硬边解决了
?小牛 谢谢
看不见脸差评
人模建
老八
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